※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
※アイテムの効果・価格はパッチで変動します。個別アイテムが変更された場合も「なぜこの系統を買うか」の理屈は生き残るため、系統の意図とセットで読んでください。
Hazeの基本性能は完全ガイドを参照。
目次
ビルドの前に:Hazeの3つの型
Hazeのビルドは「いつ強くなるか」の選択です。どの型でも銃が主砲であることは変わりませんが、パワースパイクの位置が変わります。
| 型 | 主役 | 向く状況 |
|---|---|---|
| 標準ガンキャリー型 | Fixationの累積火力 | 迷ったらこれ。試合を長く見られる構成の時 |
| ウルト集団戦型 | Bullet Dance | 敵が固まりやすい構成。味方にCCが厚い時 |
| 奇襲暗殺型 | Sleep Dagger+Smoke Bomb | 敵後衛が柔らかい時。序盤から試合を動かしたい時 |
スキルオーダー(全型共通の骨格)
- Fixation(パッシブ)最優先:Hazeの火力曲線そのもの。銃ビルドの投資効率を根元で決める
- Smoke Bomb次点:生存=ファーム時間の確保。死なないHazeだけが育つ
- Sleep Daggerは1ポイントで長く運用:起点作りが仕事なので、深い投資は型による
- ウルトは取れる時に必ず:ウルト集団戦型はT2以降を最優先に引き上げる
標準ガンキャリー型(推奨ビルド)
- 序盤:Basic Magazine(弾倉=Fixationの回転)→ Headshot Booster(ヘッドショットはスタック2倍)→ Extra Stamina → Active Reload(継戦の要)
- 中盤:Swift Striker(連射=スタック速度)→ Bullet Lifesteal(撃ち合いの継戦)→ Enduring Speed(位置取りと対スロウ)→ Quicksilver Reload
- 終盤:Titanic Magazine → Leech(火力と回復の両取り)→ Ricochet(集団戦の複数溶かし)
意図:「1人を撃ち切る時間」を最大化する構成です。連射・弾倉・継戦のすべてがFixationのスタック効率に還元されます。買い物の判断で迷ったら「これはスタックを増やすか?」で選んでください。系統の考え方は武器アイテム入門を参照。
ウルト集団戦型
- 序盤:標準型と同じ入りでOK
- 中盤:ウルト保護のUnstoppable系・バリア系を通常より早く。Bullet Danceを「1試合で何回安全に踊れるか」に投資する
- 終盤:Vampiric Burst(踊りながら回復)→ 連射系で1回のウルトの総ダメージを引き上げ
意図:Bullet Danceは止められたらただの的、完走すれば集団戦の勝敗そのものです。この型は火力ではなく「完走率」を買います。敵のCC・妨害アイテムの確認(Tabキー偵察術)とセットで機能します。
奇襲暗殺型
- 序盤:機動系(スタミナ・移動速度)を厚めに。レーンを早めに離れてマップで仕事を始める
- 中盤:Sleep Daggerの強化と近距離火力。Smoke Bombからの初手を通すバースト系
- 終盤:標準型に合流(暗殺が刺さらなくなる時間帯が必ず来ます)
意図:「孤立した敵を確実に1人消す」ことでソウル差とテンポを作る型です。ガンクの教科書の判断基準がそのまま適用できます。終盤に向けて標準型へ移行する出口戦略を忘れずに。
状況分岐(型を問わず適用)
- 敵が対武器防御(Metal Skin等)を積んだ:貫通・デバフ系で対抗するか、その敵を撃つ順番を最後に回す。対策アイテム大全参照
- 序盤から潰しに来られる:キル欲を捨てて生存系へ。Hazeは「生きてさえいれば」後半に取り返せる
- 敵が固まって動き、隠密が刺さらない:Smoke Bomb頼みの動きをやめ、味方と行動する時間を増やす
- 敵のCCが厚い:ウルトの完走が見込めないなら、ウルト集団戦型への投資は損切りして標準型へ
やってはいけない買い物
- スピリット系への深い投資(Hazeのスキル係数は銃への投資効率に勝てない)
- 序盤のキル用バースト買い(育つ前のHazeの仕事はキルではなくファーム。ソウルの仕組み参照)
- 対象を分散させる買い物発想(Ricochetは「1人を撃ち切る」が完成した後の贅沢品)
まとめ
- 試合開始時に3つの型から1つ選ぶ。迷ったら標準ガンキャリー型
- スキルはFixation→Smoke Bomb。ウルトは必ず取る
- 買い物の判断基準は「Fixationのスタック効率が上がるか」
- 序盤は死なないことが最大の投資。焦らない

