Hollidayはどんなヒーロー?(3行サマリー)
火薬樽で戦場を吹き飛ばし、ヘッドショットで削り、投げ縄で敵を1人チームの真ん中へ連行するカウガールです。精密射撃と豪快な設置物の二刀流。一言でいえば「西部の流儀で敵を『逮捕』するヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Doc Holliday の孫娘で、メイコムの保安官を務めていました。The Troubadour で起きた惨劇で姉妹を失い、犯人を半年追い続けた末にニューヨークへたどり着きます。
「連行はしない。始末する」——これが彼女の流儀です。
(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中遠距離・精密単発型(ヘッドショット依存高め) |
| 耐久 | 低〜中 |
| 機動力 | バウンスパッド込みで立体機動が得意 |
武器「ドクターズオーダー」
中距離向けの、一発が重い武器です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 41 |
| 弾薬ダメージ | 19.7 |
| 発射速度 | 2.12 弾/秒 |
| 弾数 | 10 発 |
| リロード時間 | 2.75 秒 |
| 弾速 | 1156 m/秒 |
| 減衰距離 | 20–58 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 780 | 14位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 8.2 m/s | 1位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 2 | 33位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛 |
| 系統 | 精密ガンナー+ピックメーカー |
| 難易度 | ★★☆ |
| 求められる技術 | ヘッドショット精度+設置物のコンボ設計 |
スキル紹介
1. パウダーケグ
- 効果:時間差で爆発する樽を投げ、ダメージ+打ち上げ。樽は攻撃で早期起爆できる
- 運用:置く・投げる・自分で撃って起爆する、の三拍子。敵の足元に投げて即撃ちの空中コンボが基本形


2. バウンスパッド
- 効果:踏んだヒーローを跳ね上げるパッドを設置。跳んだ自分は着地時に爆発ダメージ
- 運用:高所取り・逃走・奇襲降下の機動装置。味方も使える点はチームの逃げ道にもなる


3. クラックショット【パッシブ】
- 効果:ヘッドショットに追加ダメージとスロウが乗る
- 運用:Hollidayのエイム依存度の源泉。ヘッドショットを安定して当てられるかどうかで、このヒーローの強さは大きく変わります

4. スピリットラッソ【ウルト】
- 効果:投げ縄を放ち、最初に命中した敵をスタンさせて数秒間引きずり回す
- 運用:Bebopのフックと双璧のピック技。ただしこちらは掴んだまま移動できるため、敵を味方の真ん中や設備の下まで「連行」できる。連行先を決めてから投げるのが鉄則


スキル上げの順番
樽とパッシブで火力を作る。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 樽で打ち上げてから縄 | パウダーケグ を投げて起爆し打ち上げ → スピリットラッソ | 浮いた相手は回避しづらい。ウルトの命中が安定する |
| パッドで高さを取る | バウンスパッド で跳ぶ → 落下しながら クラックショット のヘッドショットを狙う | 高所からは頭が狙いやすい。着地の爆発もダメージになる |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:弾威力系でヘッドショットの一撃を重く+継戦系
- 中盤:射撃コア。スロウ強化系はパッシブと二重に噛み合う
- 状況別:連行中の被弾が痛いなら耐久を、対面が硬いならスピリットで樽を伸ばす
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 頭の判定が小さい高機動の敵 | パッシブの火力が乗らない | 樽コンボ主体の戦い方に切り替える |
| 拘束解除持ち | ラッソの連行が成立しない | 解除を持たない敵を縄の対象に選ぶ |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 頭の判定が大きい敵 | クラックショットの的。撃ち合いの収支が一方的になる |
| 単独行動の敵 | ラッソ連行からの集団リンチが確定する |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 火力の高いチーム | 「連行係」と「処刑係」の分業が完成する |
| 設置物・範囲持ち | 連行先に地獄を用意しておける |
Holliday対策(敵視点)
樽が見えたら撃って早期起爆させるか、即座に離れること。敵Hollidayの視線の高さは常に「あなたの頭」なので、遮蔽と機動で頭の露出時間を減らすのが撃ち合いの基本です。ラッソは拘束解除アイテムで無効化できるため、狙われやすい役職は1枠の価値があります。
フェーズ別立ち回り
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







