MENU
@Deadlockpress で更新をお知らせ

【Deadlock】McGinnis(マクギニス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

【Deadlock】McGinnis(マクギニス)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ
目次

McGinnisはどんなヒーロー?(3行サマリー)

タレット・回復・壁で「陣地」を作り、その中で戦うことを敵に強要するエンジニアです。設置物による面の支配と大弾倉の制圧射撃が持ち味。一言でいえば「戦場を自分の工場に改装するヒーロー」です。

背景設定(ロア)

McGinnis(Maggie)は幼い頃から「天才」と呼ばれた生粋のエンジニア。理論より実践を好み、手を動かして機械を作り続けてきた人物です。現在は大企業Fairfax Industriesの軍事部門を率いる立場にあり、他のヒーローからは「Fairfaxのお抱え天才」と揶揄されることも。企業と発明、その力の使い道を巡る立場の危うさも描かれています。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 中距離・大弾倉の連射型(弾持ちはトップクラス)
耐久 中程度
機動力 低い(移動スキルを持たず、陣地の外では逃げ足に乏しい)

武器「サービス・レンダード」

中距離向けの連射武器。銃がスピンアップするにつれて発射速度が上がります。

武器「サービス・レンダード」のゲーム内ステータス
武器「サービス・レンダード」のゲーム内ステータス
項目 表示値
DPS 72
弾薬ダメージ 6.08
発射速度 11.9 弾/秒
弾数 66 発
リロード時間 3.29 秒
弾速 650 m/秒
減衰距離 20–58 m

ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。

項目 数値 38体中
初期体力 780 14位
体力自然回復 2 /秒 4位
移動速度 6.7 m/s 22位
スプリント加算 +1.6 m/s —
スタミナ 2 33位
軽近接ダメージ 50 —
重近接ダメージ 116 —

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

耐久・スピリット・成長のゲーム内画像を見る(3枚)
耐久・移動のゲーム内ステータス
耐久・移動のゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
スピリットのゲーム内ステータス
恩恵による成長のゲーム内表示
恩恵による成長のゲーム内表示

役割(ロール)

軸 評価
前衛/後衛 中衛(陣地の中心)
系統 設置型エリアコントロール+サポート
強い時間帯 序盤〜中盤(終盤は素の火力が相対的に落ちる)
難易度 ★☆☆(入門は簡単、壁の熟練で上限が伸びる)
求められる技術 設置位置の設計+壁の精度

スキル紹介

1. ミニタレット

  • 効果:敵を自動攻撃するタレットを設置。寿命制で、体力はMcGinnisの最大体力に連動
  • 運用:レーンのラストヒット支援から陣地防衛、ジャングル回収まで万能。敵の視線から隠れる位置に置くのがコツで、タレットを盾に撃ち合う「引き込み」が基本形
スキル1のゲーム内説明と強化効果
スキル1のゲーム内説明と強化効果
ミニタレットを設置して敵を攻撃する場面
ミニタレットを設置して敵を攻撃する場面

2. スペクターメディック

  • 効果:範囲内の味方を回復するスピリットを設置。強化で射撃速度バフも付与
  • 運用:レーンの継戦、集団戦の下支え。回復と射速が乗った陣地内のMcGinnisは見た目以上に硬く痛い
スキル2のゲーム内説明と強化効果
スキル2のゲーム内説明と強化効果
回復を展開する場面
回復を展開する場面

3. スペクトラル・ウォール

  • 効果:地形を分断する巨大な壁を生成。通過した敵にスロウ(強化でスタン等)。再入力で早期展開、壁は近接攻撃で破壊可能
  • 運用:McGinnisの上級者性能の核。敵を通過させてから背後に展開して退路を断つのが最強の使い方で、分断・封鎖・味方の退路確保まで、一枚の壁が集団戦を設計する
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スキル3のゲーム内説明と強化効果
スペクトラル・ウォールで進路を遮る場面
スペクトラル・ウォールで進路を遮る場面

4. ヘビーバラージ【ウルト】

  • 効果:指定地点へ誘導ロケットの雨を降らせる。発射中は自身がスロウ
  • 運用:CCで固まった敵への面制圧、設備への攻城。単体で当て切るのは難しく、壁や味方の拘束とセットで真価を発揮する
スキル4のゲーム内説明と強化効果
スキル4のゲーム内説明と強化効果
ヘビーバラージでミサイルを発射する場面
ヘビーバラージでミサイルを発射する場面

スキル上げの順番

タレット軸か壁軸かでビルドが分かれる。壁の早期強化は上級者の定番。

つなげると強いコンボ

単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。

コンボ 手順 狙いどころ
壁で閉じ込めてから撃つ スペクトラル・ウォール で退路を断つ → ヘビーバラージ を降らせる ウルトは発射中に自分がスロウする。動けない相手に撃つのが前提
陣地を先に作る ミニタレット を射線の通る位置へ → スペクターメディック を自分の足元へ 設置を先に済ませてから交戦する。戦闘中に置くと隙が大きい

※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。

おすすめアイテム

  • 序盤:弾倉・吸血系で大弾倉を活かした制圧射撃を強化。タレット軸ならチャージ追加系を最優先
  • 中盤:タレットはスピリットでスケールするため、設置物軸ならスピリット系を厚く
  • 状況別:機動力の低さを移動系アイテムで補うのはほぼ必須枠

マッチアップ

▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
Vindicta / Grey Talon等の長距離型 動けない設置スタイルを射程外から崩される 遮蔽の多い地形に陣地を移し、正面の我慢比べをしない
設置物を無視して飛び込める高機動型 陣地の外周を維持できない 壁を自衛用に温存し、味方の近くに陣地を敷く

カモにできる

ヒーロー 理由
近中距離で戦うしかない敵 陣地に入らねば戦えず、入れば設置物込みの火力に沈む
機動力の低い敵 壁の分断が確実に刺さる

味方シナジー

ヒーロー 理由
範囲ウルト持ち(Seven、Dynamo等) 壁で逃げ場を消してから範囲技を重ねる分断コンボ
前衛の厚い構成 陣地+回復が前衛の継戦を大きく伸ばす

McGinnis対策(敵視点)

陣地に正面から入らないことが第一。タレットは射線の通る位置から先に処理し、本体との同時対面を避けます。McGinnisは移動スキルを持たないため、陣地の外で捕まえれば非常に脆い。ガンクとローテで「工場の引っ越し」を強要し続けるのが構造的な対策です。壁は近接攻撃で壊せることも覚えておきましょう。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:タレットを立ててラストヒットの主導権を確保。大弾倉のハラスでレーンを制圧する
  • 中盤:押せるレーンに陣地を移設し、設備を削る攻城戦が最も輝く時間帯
  • 終盤:壁の一枚が試合を決める。分断か退路封鎖か、集団戦ごとに壁の使い道を設計する

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次