【Deadlock】Mo & Krill(モー&クリル)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK LAB ヒーロー攻略のアイキャッチ画像

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

目次

Mo & Krillはどんなヒーロー?(3行サマリー)

地中を潜行して現れ、砂で武器を封じ、掴んだ獲物を逃さない超重量級タンクの2人組です。基礎体力は全ヒーロー最高で、ウルトのキルで恒久的にさらに硬くなります。一言でいえば「捕まったら終わり、を体現する地中の重戦車」です。

背景設定(ロア)

Mo & Krillは、ニューヨークの各区を結ぶ地下トンネル網を使った密輸・闇取引を仕切る組織「Tunnel Rats」の一員。寡黙な大男のモグラ人間がMo、その肩で喋り続ける小さな相棒がKrillです。

裏社会の住人たちはトンネルの恩恵ゆえに彼らへ敬意を払いますが、時折、私怨のためにトンネルを荒らすギャングが現れます。そんな時に出動し、「もてなしを踏みにじった者の末路」を街に思い出させるのが、この2人の仕事です。(出典:公式ロアの要約)

基礎ステータス(傾向)

項目 傾向
武器 近中距離・連射型
耐久 全ヒーロー中トップの基礎体力+回復スキル
機動力 潜行時のみ高速。地上は鈍重

実数値データ(基礎値)

アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。

項目 数値 全38体中
初期体力 930 1位
体力自然回復 1 /秒 28位
移動速度 8 m/s 4位
スプリント加算 +1.6 m/s
スタミナ 3 5位
軽近接ダメージ 50
重近接ダメージ 116

出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。

役割(ロール)

評価
前衛/後衛 純前衛
系統 超タンク+単体ロックのガンカー
強い時間帯 全時間帯で仕事があり、育つほど(ウルトのスタックで)硬くなる
難易度 ★☆☆〜★★☆
求められる技術 判断寄り(潜行の入りとウルトの対象選択)

スキル紹介

1. Scorn(スコーン)

  • 効果:周囲にダメージを与え、与えたダメージに応じて自己回復(対ヒーローで回復増)。命中した敵への与ダメージ増加デバフも付与
  • 運用:接近戦の継戦エンジン。回転率が高く、レーンの削り合いを体力収支で制する

2. Burrow(バロウ)

  • 効果:地中に潜行し、高速移動+弾丸/スピリット耐性を獲得。飛び出し時に打ち上げ+スロウ+ダメージ
  • 運用:接近・奇襲・離脱の全てを担う移動技。潜行中も無敵ではなく被弾する点と、クールダウンが潜行終了後から始まる点に注意。潜行中のリロードは覚えておくと得

3. Sand Blast(サンドブラスト)

  • 効果:前方に砂を浴びせ、ダメージ+武装解除(射撃不能)
  • 運用:数秒の武装解除はガンナー相手への必殺の妨害。1〜2ポイントの投資で十分機能する費用対効果の塊

4. Combo(コンボ)【ウルト】

  • 効果:対象を掴んで拘束し、チャネリングで継続ダメージ。拘束中〜直後に対象が死ぬと最大体力が恒久的に増加
  • 運用:単体への死刑宣告。味方と息を合わせたガンクで真価を発揮し、決まるたびにMo & Krillは物理的に硬くなっていく。回るたびにガンクへ行くのがこのヒーローの試合設計そのもの

スキル上げの順番

Scornを軸に、対面がガンナーならSand Blastを早める。詳細はビルド記事で。

おすすめアイテム

  • 序盤:回復・体力系でScornの継戦を増幅
  • 中盤:接近を確実にする移動系+Comboを完走させる耐久系
  • 状況別:敵のアンチヒールが刺さるため、積まれたら素の耐久へシフト

マッチアップ

敵に回すと辛い

ヒーロー 理由 対処
遠距離ポーク型 接近手段がBurrow頼みで、外すと何もできない 潜行は視界外から。正面からの潜行接近は読まれる
アンチヒール・中断アイテム持ち 回復とComboの両輪を折られる 敵の買い物を確認し、ウルトの対象と順番を工夫する

カモにできる

ヒーロー 理由
射撃依存のガンナー Sand Blastの武装解除が機能停止ボタンになる
単独行動の敵 Comboの1対1は原則詰み。ファーム中の敵は全員獲物

味方シナジー

ヒーロー 理由
火力の高いキャリー Comboで固めた敵への火力合わせ。ガンクの成功率が跳ね上がる
Kelvin等の支援型 最高の体力プールは回復支援の受け皿として最も効率が良い

Mo & Krill対策(敵視点)

第一に単独行動をやめること──Comboは孤立した獲物のためのボタンです。第二に拘束対策アイテム(解除・無敵系)を狙われやすい人が持つこと。第三にアンチヒールで継戦の芯を折ること。そして潜行中も撃てば削れます。「潜ったから無敵」ではありません。

フェーズ別立ち回り

  • 序盤:Scornの継戦でレーンの殴り合いを制する。体力最高クラスの序盤は素で強い
  • 中盤:Comboの回転に合わせてガンクを量産し、最大体力スタックを積み上げる成長期
  • 終盤:前衛として敵の火力を吸いながら、敵のキーマンをComboで試合から数秒消す
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次