Pocketはどんなヒーロー?(3行サマリー)
魔法の鞄と生きた外套を駆使して敵陣を出入りする、神出鬼没の近距離バースト型トリックスターです。全スキルが範囲攻撃を持ち、逃げ性能はゲーム屈指。一言でいえば「捕まえられない、が最大の武器のヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Arin Fairfax──大企業Fairfax Industriesの筆頭後継者は、18歳の誕生日に銃撃され、死んだことになっています。以来5年、「Pocket」の名で身を隠しながら、誰が自分を殺そうとしたのかを探り続けてきました。強欲が渦巻く一族の中では、犯人は誰であってもおかしくない──しかしPocket自身は、父Maximilianを疑っています。
本人は暴力を嫌い、儀式への参加も最後の手段。戦うたびに「父のような人間になっていくのではないか」という恐れを抱えた、複雑な人物として描かれます。McGinnisの雇い主がその父であり、Dynamoは名付け親という、人物相関の中心にいるヒーローでもあります。(出典:公式ロアの要約)
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 近距離・ショットガン |
| 耐久 | 低い(スキル込みの回避で生きるタイプ。スピリット耐性に固有のマイナス補正を持つ) |
| 機動力 | スキル込みで最高クラス |
武器「ブラックシープ」
近距離向けの拡散射撃です。

| 項目 | 表示値 |
|---|---|
| DPS | 56 |
| 弾薬ダメージ | 4.28 |
| 発射速度 | 1.9 弾/秒 |
| 弾数 | 11 発 |
| リロード時間 | 2.82 秒 |
| 弾速 | 559 m/秒 |
| 減衰距離 | 16–46 m |
ゲーム内画面の表示値です。数値はパッチや強化によって変動します。
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は、9月29日のアップデート以前からいる38体の中での順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 780 | 14位 |
| 体力自然回復 | 1 /秒 | 28位 |
| 移動速度 | 7.2 m/s | 7位 |
| スプリント加算 | +1.6 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 60 | — |
| 重近接ダメージ | 116 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年9月20日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 遊撃(側面と裏が定位置) |
| 系統 | 近距離バースト+かく乱 |
| 強い時間帯 | ミッド〜(キャンセル技術の習熟で上限が伸びる) |
| 難易度 | ★★★ |
| 求められる技術 | 近距離エイム+スキルキャンセルの操作 |
スキル紹介
1. バラージ
- 効果:チャネリングで弾群を連射し、ダメージ+スロウ。ヒーローに当てるたび自分の全ダメージが累積強化。空中で使うと滞空する
- 運用:接近前の下ごしらえ兼、火力バフの充填。滞空撃ちで角度を作れる


2. フライングクローク
- 効果:生きた外套を飛ばし、命中した敵にダメージ。再入力で外套の位置へテレポート
- 運用:接近と離脱の主軸。「投げてすぐ跳ぶ」だけでなく、外套を残して戦い、危なくなってから跳ぶ時間差の使い方が本体


3. マジシャンズバッグ
- 効果:鞄の中へ姿を消し、あらゆる攻撃を回避。出現時に周囲へダメージ。任意の行動で早期解除
- 運用:確定ダメージの無効化、時間稼ぎ、敵中での仕切り直し。クローク→鞄→跳躍の「消えたと思ったら別の場所」コンボがPocketの代名詞


4. アフリクション【ウルト】
- 効果:周囲の敵全員に現在体力比例+継続の毒ダメージ。この毒では死なない(非致死)が、強化で回復阻害が付く
- 運用:集団戦の開幕に敵全体へ「重し」を乗せるウルト。毒で削れた敵を味方の火力が刈り取る分業設計で、単体キル技ではなくチーム火力の増幅装置と捉える


スキル上げの順番
バラージの火力とクロークの機動を並行。
つなげると強いコンボ
単発で当てるより、順番を決めて繋いだほうが通しやすい組み合わせです。
| コンボ | 手順 | 狙いどころ |
|---|---|---|
| 外套で回り込んで挟む | フライングクローク を通り過ぎた先へ飛ばす → テレポートで背後に出る → バラージ | スロウを当てながら退路を塞ぐ形になる |
| 消えてやり過ごす | マジシャンズバッグ で攻撃を回避 → 出現時のダメージを起点に バラージ | 回避と反撃が一体。読み合いに負けた時の保険にもなる |
※効果時間・射程・クールダウンはパッチで変動します。実際に繋がるかどうかは練習モードで確認してください。近接を絡める場合はパリィの読み合いも併せてどうぞ。
おすすめアイテム
- 序盤:接近戦の吸血・シールド系+スピリット序盤アイテム
- 中盤:スピリットとクールダウン短縮でスキル回転を上げる(回転率=Pocketの生存率)
- 状況別:ポークが辛い対面では耐久を早め、鞄への依存を減らす
マッチアップ
▶ 敵として当たったときの立ち回りは、対面攻略ナビでヒーローを選ぶと、やること・警戒点・対策アイテムがまとめて出ます。
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 遠距離ポーク型 | ショットガンの間合いに入る前に削られる | 地形と裏取りで接近ルートを工夫する |
| バーストの高い暗殺型 | スピリット耐性の低さを突かれると鞄が間に合わない | 敵の初動を見てから動く後出しを徹底 |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 機動力の低い後衛 | 側面からのバースト→離脱が一方的に成立する |
| 回復依存の構成 | アフリクションの回復阻害が構成ごと否定する |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 面の火力を持つ味方 | アフリクションで削れた敵全体を刈り取る係 |
| CC持ちの前衛 | Pocketの近距離バーストを確実に叩き込む時間を作ってくれる |
Pocket対策(敵視点)
追いかけないことが第一です。逃げ性能ゲーム屈指のPocketの深追いは、釣り出しからの各個撃破の入口。クロークを吐いた直後・鞄のクールダウン中が数少ない捕縛の窓です。アフリクションは即死しない毒なので、慌てて散るより回復とシールドで受け止めながら戦列を保つ方が損害は小さくなります。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:ショットガンの強い間合いでのラストヒット勝負。無理な接近はせず技術を磨く時間帯
- 中盤:側面からの奇襲とスプリットプッシュで神出鬼没に。捕まらないこと自体が戦果
- 終盤:集団戦の開幕にアフリクションを敵全体へ。あとは側面から削れた敵を摘む
※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。







