※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
目次
Venatorはどんなヒーロー?(3行サマリー)
回復阻害のグレネード、壁ドンショットガン、拘束トラップ、そして処刑のクロスボウ──「対ヒーロー用の武器庫」そのもののような狩人です。全スキルが敵ヒーローの無力化に向いた、対人戦の専門家。一言でいえば「獲物の対策を全部持ってきたヒーロー」です。
背景設定(ロア)
Venator(ラテン語で「狩人」)は、聖別された武具で異形を狩る宗教的な狩人を思わせる人物。ウルトの名「Ira Domini(主の怒り)」が、その苛烈な信仰と使命を物語ります。
基礎ステータス(傾向)
| 項目 | 傾向 |
|---|---|
| 武器 | 中遠距離型 |
| 耐久 | 中程度 |
| 機動力 | 平均的 |
実数値データ(基礎値)
アイテムやレベルによる補正のかかっていない素の数値です。右端は全38ヒーロー中の順位(同値は同順位)。
| 項目 | 数値 | 全38体中 |
|---|---|---|
| 初期体力 | 820 | 9位 |
| 体力自然回復 | 2 /秒 | 4位 |
| 移動速度 | 6.4 m/s | 32位 |
| スプリント加算 | +1 m/s | — |
| スタミナ | 3 | 5位 |
| 軽近接ダメージ | 50 | — |
| 重近接ダメージ | 125 | — |
出典:Deadlock API(ゲーム内データを公開しているコミュニティAPI)/取得日:2026年8月30日。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値はパッチで変動します。
役割(ロール)
| 軸 | 評価 |
|---|---|
| 前衛/後衛 | 中衛 |
| 系統 | 対単体の妨害+処刑ガンナー |
| 難易度 | ★★☆ |
| 求められる技術 | 道具の使い分け+精密エイム |
スキル紹介
1. Consecrating Grenade(コンセクレイティンググレネード)
- 効果:一度跳ねて爆発する(直撃なら即爆発)グレネード。ダメージに加え、範囲の敵に回復阻害と継続ダメージを付与
- 運用:回復持ち・吸血ビルドへの回答を標準装備している主砲。撃ち合いの前に必ず投げ込む下ごしらえ
2. Gutshot(ガットショット)
- 効果:扇状のショットガンでダメージ+ノックバック。壁に叩きつけた敵はスタン
- 運用:接近拒否と壁ドンスタンの両用。壁を背にした敵に撃つ、が最大値の使い方
3. Hex-Lined Snap Trap(ヘックスラインドスナップトラップ)
- 効果:前方へ蹴り出す罠。踏んだ敵はダメージ+移動不能+可視化
- 運用:自衛・退路封鎖・待ち伏せの三役。Grey Talonの罠と同じ発想で、「守りの罠」から習慣化する
4. Ira Domini(イラドミニ)【ウルト】
- 効果:銃をクロスボウに持ち替え、3本の杭を装填。各杭は溜めてから放ち大ダメージ。最終弾は防御無視の純ダメージ+低体力の敵を処刑する
- 運用:3発の弾倉を持った処刑モード。1〜2本目で削り、3本目で仕留め切る設計です。溜め撃ちの精密エイムが要求されるため、トラップやGutshotで止めた敵に撃ち込むコンボを組むと安定する
スキル上げの順番
グレネードとウルトを軸に。詳細はビルド記事で。
おすすめアイテム
- 序盤:弾威力・継戦系の標準構成
- 中盤:射撃コア+クールダウン短縮で道具の回転を上げる
- 状況別:ダイブが辛いなら罠+耐久で自衛を厚く
マッチアップ
敵に回すと辛い
| ヒーロー | 理由 | 対処 |
|---|---|---|
| 高機動で罠と溜め撃ちをかわす敵 | 道具の準備時間を機動力で無効化される | 狭所に誘い込み、選択肢を削ってから戦う |
| 面制圧の強い構成 | 単体特化ゆえ集団への解答が薄い | 集団戦では敵のキーマン1人に道具を集中する |
カモにできる
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| 回復・吸血依存の敵(Abrams、Geist等) | グレネードの回復阻害が設計ごと否定する |
| 体力管理の甘い敵 | 最終杭の処刑ラインに入った敵は詰み |
味方シナジー
| ヒーロー | 理由 |
|---|---|
| CC持ち | 止まった敵への溜め杭が確定する |
| 削り役の面火力 | 敵を処刑ラインまで運んでくれる |
Venator対策(敵視点)
回復阻害のグレネードを受けた状態での殴り合いは、普段の継戦計算がすべて狂います──付与されたら一度引くこと。壁を背にVenatorと向き合わない(Gutshotのスタン条件)、足元の罠を疑う、そして低体力でクロスボウの射線に立たない。対単体の道具が揃った相手なので、1対1を避けて複数で当たるのが構造的な解答です。
フェーズ別立ち回り
- 序盤:グレネードの下ごしらえ→撃ち合いの型でレーンを制す
- 中盤:対キャリーの妨害役。敵のエースに道具一式を集中して機能停止させる
- 終盤:ウルトの処刑で崩れた集団戦を畳む。3本の杭の配分が腕の見せ所

