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【Deadlock】Venatorビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー

Venatorビルドガイド

Venatorの基本性能・スキルの詳細は完全ガイドを参照。この記事では、9月16日のパッチ以降の試合で実際に使われているビルドの傾向をもとに、買い物とスキルの上げ方を型別に整理します。

目次

ビルドの前に:Venatorの2つの型

Venatorのビルドは銃と耐久の二本柱です。9月17日以降にVenatorが使われた約12.8万試合で、アイテムに使われたソウルの内訳を概算すると、武器枠が約5割、耐久枠が約4割、スピリット枠は1割未満でした。スキル火力を伸ばす構成はほとんど見られません。

型主役向く状況
近距離ガン型Gutshot の間合いで撃ち合う銃火力迷ったらこれ。レーンから撃ち合いで押す
吸血継戦型吸血と自動回復で撃ち合いを長引かせる敵に前衛が多く、短期決戦になりにくい時

スキルオーダー(全型共通の骨格)

スキルの取得・強化を1回ずつ数えて、何回目の時点でどのスキルに何回振っているかを平均したのが下の表です(取得で1、強化3段階で最大4)。

スキル1回目4回目7回目10回目13回目
Consecrating Grenade01.01.02.03.9
Gutshot1.02.03.03.13.5
Hex-Lined Snap Trap01.01.01.01.6
Ira Domini002.04.04.0
  • 最初の1回はGutshot(ほぼ全試合)。接近拒否と、壁に叩きつけたときのスタンでレーンの主導権を取る
  • 4回目までに通常スキル3つをすべて取る。Gutshotにはこの時点で1段階目の強化が入る
  • Ira Dominiは取得したらすぐ強化。10回目の時点で最大まで強化されている。4つの中で最優先
  • その次がConsecrating Grenade。10回目から13回目にかけて一気に最大まで上げる
  • Hex-Lined Snap Trapは取得だけで長く置く。強化は最後

ポイントの仕組み(取得と強化で必要な数が違うこと)はアビリティポイントの基本を参照してください。

近距離ガン型(推奨ビルド)

  • 序盤:Restorative Shot → Close Quarters → Weakening Headshot → Intensifying Magazine → Battle Vest
  • 中盤:Bullet Lifesteal → Hollow Point → Enduring Speed → Fleetfoot → Ricochet
  • 終盤:Vampiric Burst → Silencer または Crippling Headshot

意図:Gutshotで押し返せる距離、つまり近距離で撃ち勝つことに火力を寄せる構成です。

  • Restorative Shot:次の1発が当たると、当てた対象に応じて自分が回復する。序盤のレーンで体力を保つ最初の1枚(74%の試合で開始2分前後に購入)
  • Close Quarters:近距離での武器ダメージが上がる。Gutshotで詰めてくる敵を撃ち返す距離と一致する
  • Weakening Headshot・Hollow Point:ヘッドショットや撃ち込みで敵の弾丸耐性を下げる。自分だけでなく味方の銃火力も通りやすくなる
  • Battle Vest・Hollow Point:どちらも体力65%超で効果を発揮する。体力を高く保つ吸血・回復と組み合わせてこそ働く
  • Ricochet:弾が近くの敵に跳ね、弾に付いた効果も一緒に乗る。集団戦で複数人をまとめて削る

時間帯別によく買われているアイテム

9月17日以降のVenatorの試合で、各時間帯にそのアイテムを買った試合の割合です。

序盤(開始10分以内の購入)

アイテム枠・価格購入率平均購入時刻
Restorative Shot武器
800
74%2分
Close Quarters武器
800
72%4分
Weakening Headshot武器
1,600
46%7分
Battle Vest耐久
1,600
38%8分
Intensifying Magazine武器
1,600
36%7分
Monster Rounds武器
800
29%4分

中盤(10〜25分の購入)

アイテム枠・価格購入率平均購入時刻
Bullet Lifesteal耐久
1,600
60%16分
Hollow Point武器
3,200
47%18分
Enduring Speed耐久
1,600
42%14分
Fleetfoot武器
1,600
31%17分
Extra Chargeスピリット
800
27%19分
Fortitude耐久
3,200
27%16分
Ricochet武器
6,400
25%20分

終盤(25分以降の購入)

アイテム枠・価格購入率平均購入時刻
Vampiric Burst耐久
6,400
46%32分
Ricochet武器
6,400
32%32分
Siphon Bullets耐久
6,400
29%34分
Rapid Rechargeスピリット
3,200
25%31分
Silencer武器
6,400
24%37分
Crippling Headshot武器
6,400
19%36分

吸血継戦型

  • 序盤:近距離ガン型と同じ。Battle Vest を早めに
  • 中盤:Bullet Lifesteal → Fortitude → Enduring Speed
  • 終盤:Vampiric Burst → Siphon Bullets

意図:撃ち合いを長引かせ、回復量の差で勝つ構成です。前衛の多い相手に一瞬で倒し切れない時に向きます。

  • Bullet Lifesteal:中盤で最も買われているアイテム(60%)。弾丸吸血で撃ちながら体力を戻す
  • Fortitude:一定時間ダメージを受けないと体力が回復する。撃ち合いの合間に体力を戻す
  • Vampiric Burst:終盤で最も買われているアイテム(46%)。発動中は射撃速度と吸血が大きく上がり、即座にリロードされる
  • Siphon Bullets:命中した敵から体力を奪い、自分の最大体力に上乗せしていく。長い試合ほど差が開く

状況分岐(型を問わず適用)

状況候補理由
敵のウルトや大技で集団戦が崩されるSilencer弾を当て続けると相手を沈黙させる
回復の厚い相手がいるCrippling Headshotヘッドショットで耐性を下げ、回復も阻害する。Consecrating Grenadeの回復阻害と重ねられる
スロウで捕まるEnduring Speed敵から受ける移動速度低下を軽くする
集団戦で複数人を削りたいRicochet弾が跳ねて、弾の付与効果も周りに乗る
ダイブされて罠で守りたいExtra Charge・Rapid RechargeHex-Lined Snap Trap は2回分のチャージ制。チャージを増やし、戻りを早めると罠を多く置ける(中盤27%・終盤25%の試合で購入)

やってはいけない買い物

  • スピリット火力を積む:購入額の1割未満しかない枠です。Venatorのスキルは銃で仕留めるための起点として使います
  • 体力の低いまま「体力65%超」系を頼る:Battle Vest と Hollow Point は体力が高いときだけ働きます。吸血や回復を後回しにすると、効果が出ない時間が長くなる
  • 遠距離で撃ち合う:Close Quarters の効果は近距離でしか出ません。Gutshotが届く距離まで寄ってから撃つ

データの見方と出典

  • 集計対象:2026年9月17日〜9月24日にVenatorが使われた約12.8万試合
  • 「購入率」は、その時間帯にそのアイテムを買った試合の割合です。途中で売った場合も含みます
  • アイテムごとの勝率は載せていません。終盤のアイテムほど「試合が長引いたから買えた」影響を受け、アイテム自体の強さと区別できないためです。ヒーロー全体の勝率はTier Listを参照してください
  • スキルの表は、取得と強化を1回ずつ数えたときの平均です。アビリティポイントの消費量とは一致しません
  • 出典:deadlock-api.com(取得日:2026年9月24日)

まとめ

  • 迷ったら近距離ガン型。最初の1回はGutshot、強化はIra Dominiを最優先
  • 序盤はRestorative Shot・Close Quarters・Weakening Headshot
  • 中盤はBullet Lifestealで体力を保ち、Hollow Pointで耐性を削る
  • 撃ち合いが長引く相手には、Fortitude・Vampiric Burst・Siphon Bulletsで継戦力を足す

関連:Venator完全ガイド/アイテム全173種一覧/アイテムとビルドの基本思想

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

※アイテムの効果・価格はパッチで変動します。個別アイテムが変更された場合も「なぜこの系統を買うか」の理屈は生き残るため、系統の意図とセットで読んでください。

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