2026年7月30日、Deadlockのマッチメイキングが根本から作り直されました。スタンダードモード(アンランク)とランクモードの2本立てになり、ランクモードにはシーズン制・ランクポイント・試合前のヒーロー変更フェーズが導入されています。数値調整のパッチではなく、遊び方そのものが変わるアップデートです。
このパッチの要点
- スタンダードモードとランクモードに分離。スタンダードはランク変動なし、パーティ人数・実力差の制限なし
- ランクモードは参加条件が厳しい。スタンダードで60勝、かつ使うヒーローごとに15勝が必要
- ランクは11段階+各6サブランク。シーズン制で、第1シーズンは10月7日まで
- 試合前に一度だけヒーローを変更できるフェーズが追加。BAN数も2 → 3に増加
2つのモード
| スタンダードモード | ランクモード | |
|---|---|---|
| ランク変動 | なし | あり |
| パーティ | 人数・実力差の制限なし | ソロまたはデュオのみ |
| ヒーロー | 制限なし | スタンダードで15勝したヒーローのみ |
| 想定用途 | friendと遊ぶ/新しいヒーローの練習 | 実力が近い相手との真剣勝負 |
スタンダードモードでは、そのヒーローの習熟度をマッチメイカーが考慮してくれます。触ったことのないヒーローを試す場所として設計されている、ということです。
ランクの階層
全11ランク、それぞれに I 〜 VI の6サブランクがあります。
| 区分 | ランク |
|---|---|
| 未計測 | Obscurus(キャリブレーション中) |
| 下位〜中位 | Initiate / Seeker / Acolyte / Sentinel / Mystic / Ritualist / Emissary / Oracle |
| 上位 | Phantom / Ascendant / Eternus |
参加条件
- スタンダードモードで60勝以上
- ランクで使いたいヒーローは、スタンダードでそのヒーローで15勝以上
- ランク用にアンロック済みのヒーローが3体以上
- アカウントに制裁(低優先度、ボイスチャット禁止など)がかかっていないこと
シーズンとキャリブレーション
- 第1シーズンは2026年7月30日開始、10月7日終了
- シーズン開始時、全員が8試合のキャリブレーションを行う
- 以前のランクはソフトリセットされ、過去の成績がある程度引き継がれて初期配置に使われる
- キャリブレーションを抜けた時点の上限はOracle VI
- キャリブレーション中はパーティを組めない
- シーズン終了時、到達した最高ランクが履歴に永久保存される
ランクポイントの仕組み
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 1試合の増減 | 平均で ±250ポイント(マッチメイカーの予想や連勝状況で変動) |
| サブランク昇格 | 1,000ポイント |
| ランク昇格(例:Mystic VI → Ritualist I) | 2,000ポイント |
| Eternus I 以降 | 固定値ではなく、上位何%かで日次更新される |
降格には保護があります。ランクの境目(例:Mystic I でポイント0)では5試合、サブランクの境目(例:Mystic III でポイント0)では2試合の猶予が与えられ、その回数を負け越すまで落ちません。
試合前フェーズとヒーロー変更
ランクモードでは、マッチが成立した後に試合前の待機エリアが挟まります。ここでできることは次のとおりです。
- 参加者全員のランク内訳を確認する
- ヒーローを一度だけ変更する(まだ誰も選んでいない、かつ自分がランク用にアンロック済みのヒーローに限る)
- 開始レーンを調整する(この後はジップラインでのレーン変更ができない)
注意点として、敵チームの変更後の構成は見えません(最初の構成のみ表示)。カウンターピックのための機能ではなく、味方の構成を整えるための機能として設計されています。同じヒーローに先を越された場合はエラーが出て選び直しになります。また、試合開始から2分間はポーズが使えません。
BAN数はランクモードで2体から3体に増加し、選出アルゴリズムも改善されています。
途中抜けのペナルティ
| タイミング | 抜けた本人/パーティ | 同チームの他の人 | 相手チーム |
|---|---|---|---|
| 5分未満 | 敗北+ペナルティ | 試合が無効化され、離脱しても罰なし | 無効化 |
| 5分以降 | 敗北+ペナルティ | 無効化され離脱自由。ただし残って勝てば勝利扱い | 通常どおり続行 |
ペナルティはキュー待機時間の延長から始まり、繰り返すと低優先度マッチが増えていきます。
リーダーボードの条件変更
| 対象 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| 全体(直近30日の試合数) | 50 | 75 |
| ヒーロー別(直近30日の試合数) | 20 | 30 |
| ヒーロー別(通算勝利数) | — | 100(新設) |
Valveからの注意書き
公式は「最初の1週間ほどは荒れる」と明言しています。参加条件を満たしたプレイヤーが少ないためランクモードのマッチプールが薄く、待ち時間・マッチ品質・チーム構成の質が安定するまで時間がかかるとのことです。大規模な書き換えを伴うため、バグの修正にも数日かかると予告されています。
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出典:Steam公式ニュース「Matchmaking Update – 07-30-2026」(原文はこちら)。本記事は原文を日本語で要約・整理したものです。数値は今後のパッチで変動します。

