【Deadlock】ランクモード実装 完全解説|2026年7月30日 マッチメイキング刷新

2026年7月30日、Deadlockのマッチメイキングが根本から作り直されました。スタンダードモード(アンランク)とランクモードの2本立てになり、ランクモードにはシーズン制・ランクポイント・試合前のヒーロー変更フェーズが導入されています。数値調整のパッチではなく、遊び方そのものが変わるアップデートです。

目次

このパッチの要点

  • スタンダードモードとランクモードに分離。スタンダードはランク変動なし、パーティ人数・実力差の制限なし
  • ランクモードは参加条件が厳しい。スタンダードで60勝、かつ使うヒーローごとに15勝が必要
  • ランクは11段階+各6サブランク。シーズン制で、第1シーズンは10月7日まで
  • 試合前に一度だけヒーローを変更できるフェーズが追加。BAN数も2 → 3に増加

2つのモード

スタンダードモードランクモード
ランク変動なしあり
パーティ人数・実力差の制限なしソロまたはデュオのみ
ヒーロー制限なしスタンダードで15勝したヒーローのみ
想定用途friendと遊ぶ/新しいヒーローの練習実力が近い相手との真剣勝負

スタンダードモードでは、そのヒーローの習熟度をマッチメイカーが考慮してくれます。触ったことのないヒーローを試す場所として設計されている、ということです。

ランクの階層

全11ランク、それぞれに I 〜 VI の6サブランクがあります。

区分ランク
未計測Obscurus(キャリブレーション中)
下位〜中位Initiate / Seeker / Acolyte / Sentinel / Mystic / Ritualist / Emissary / Oracle
上位Phantom / Ascendant / Eternus

参加条件

  • スタンダードモードで60勝以上
  • ランクで使いたいヒーローは、スタンダードでそのヒーローで15勝以上
  • ランク用にアンロック済みのヒーローが3体以上
  • アカウントに制裁(低優先度、ボイスチャット禁止など)がかかっていないこと

シーズンとキャリブレーション

  • 第1シーズンは2026年7月30日開始、10月7日終了
  • シーズン開始時、全員が8試合のキャリブレーションを行う
  • 以前のランクはソフトリセットされ、過去の成績がある程度引き継がれて初期配置に使われる
  • キャリブレーションを抜けた時点の上限はOracle VI
  • キャリブレーション中はパーティを組めない
  • シーズン終了時、到達した最高ランクが履歴に永久保存される

ランクポイントの仕組み

項目内容
1試合の増減平均で ±250ポイント(マッチメイカーの予想や連勝状況で変動)
サブランク昇格1,000ポイント
ランク昇格(例:Mystic VI → Ritualist I)2,000ポイント
Eternus I 以降固定値ではなく、上位何%かで日次更新される

降格には保護があります。ランクの境目(例:Mystic I でポイント0)では5試合、サブランクの境目(例:Mystic III でポイント0)では2試合の猶予が与えられ、その回数を負け越すまで落ちません。

試合前フェーズとヒーロー変更

ランクモードでは、マッチが成立した後に試合前の待機エリアが挟まります。ここでできることは次のとおりです。

  • 参加者全員のランク内訳を確認する
  • ヒーローを一度だけ変更する(まだ誰も選んでいない、かつ自分がランク用にアンロック済みのヒーローに限る)
  • 開始レーンを調整する(この後はジップラインでのレーン変更ができない)

注意点として、敵チームの変更後の構成は見えません(最初の構成のみ表示)。カウンターピックのための機能ではなく、味方の構成を整えるための機能として設計されています。同じヒーローに先を越された場合はエラーが出て選び直しになります。また、試合開始から2分間はポーズが使えません

BAN数はランクモードで2体から3体に増加し、選出アルゴリズムも改善されています。

途中抜けのペナルティ

タイミング抜けた本人/パーティ同チームの他の人相手チーム
5分未満敗北+ペナルティ試合が無効化され、離脱しても罰なし無効化
5分以降敗北+ペナルティ無効化され離脱自由。ただし残って勝てば勝利扱い通常どおり続行

ペナルティはキュー待機時間の延長から始まり、繰り返すと低優先度マッチが増えていきます。

リーダーボードの条件変更

対象変更前変更後
全体(直近30日の試合数)5075
ヒーロー別(直近30日の試合数)2030
ヒーロー別(通算勝利数)100(新設)

Valveからの注意書き

公式は「最初の1週間ほどは荒れる」と明言しています。参加条件を満たしたプレイヤーが少ないためランクモードのマッチプールが薄く、待ち時間・マッチ品質・チーム構成の質が安定するまで時間がかかるとのことです。大規模な書き換えを伴うため、バグの修正にも数日かかると予告されています。

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出典:Steam公式ニュース「Matchmaking Update – 07-30-2026」(原文はこちら)。本記事は原文を日本語で要約・整理したものです。数値は今後のパッチで変動します。

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