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【ビルド紹介 No.38】ビルド更新後 勝率53.6% Mina「oses edit」ビルド

BUILD FILE No.38 ミナのビルド「oses edit」。530試合で勝率53.6%、ミナ全体45.6%。
この記事の成績は、より前(公開)の集計です。最新のビルドはBUILD FILE の一覧へ。
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

BUILD FILE No.38集計日 2026年11月11日ランク戦・ビルド更新後(10/16〜)BUILD FILE の一覧

ランク戦で530試合使われ、勝率53.6%を記録したMina(ミナ)のビルド「oses edit」を紹介します。同じ期間のミナ全体は45.6%(247,945試合)で、差は8.0ポイントでした。

特徴は、レーキを最初に最大強化し、スピリットと範囲を伸ばすことです。最初の区分ではミスティックバーストやクイックシルバーリロードをそろえ、次の区分でタンクバスターやクールダウンブーストを足します。全32品の内訳はスピリット15品、耐久11品、武器6品です。

目次

成績

項目内容
ビルドoses edit(ビルドID 892711、版1)。2026/10/16 04:17更新。作者のSteam表示名はᵃ
試合数と勝敗530試合、284勝246敗、132人。同期間のミナで100試合以上使われた46本のうち、使用試合数は23番目
勝率53.6%(95%の範囲 49.3〜57.8%)
ミナ全体45.6%(247,945試合)。差は+8.0ポイント
11月4日のバランス調整後(日本時間11月5日)144試合で52.1%(44.0〜60.1%)。ミナ全体は45.1%(71,758試合)
集計の条件2026/10/16 04:17〜2026/11/11 22:05(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ミナ全体・カードのアイテム成績は同じ期間

ビルドレシピ

正式ビルド名:oses edit
ゲーム内検索用のビルドID:892711

BUILD RECIPE
oses edit
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。
  • 1/PICK 1:最初の区分はエクストラスピリット、ミスティックバーストなど9品です。スタミナマスタリーも同じ枠にあるため、レーン中に9品すべてをそろえる必要はありません。PICK 1はリアクティブバリアとウェポンシールドの2品で、区分名はそのうち1品を選ぶ趣旨と読めます。
  • 2:タンクバスター、バウンドレススピリット、コンプレッサー、クールダウンブースト、スピリットバーン、グレーターエクスパンダーなど7品。スピリットの火力・範囲・回転を補う候補が中心です。
  • 任意:スピリットシュレッダー、ミスティックショット、スピリットキラー、スイフトストライカー、トキシックバレットの5品。銃撃や回復阻害を補う候補と読めます。必須の追加購入とは扱いません。
  • 3:クリップリングヘッドショット、スペルブレイカー、デスチーター、インドミタブル、トランセンデントなど9品。火力を増やすか、生存や対策を優先するかを選びます。作者の説明は短いひと言のみで、個別の購入理由・売却順は書かれていません。
Minaのoses editビルド画面。1、PICK 1、2、任意、3の5区分に32品
ゲーム内のビルド画面

アビリティの振り方

4つを解放した後、レーキを強化2まで、ラヴファングも強化2まで上げ、レーキを最初に最大強化します。次の最大強化はサングインブリンク、続いてノックス・ノストラ、最後にラヴファングです。

順番ポイントの使い道
1ラヴファング:解放
2レーキ:解放
3サングインブリンク:解放
4ノックス・ノストラ:解放
5レーキ:強化1(1ポイント)
6レーキ:強化2(2ポイント)
7ラヴファング:強化1(1ポイント)
8ラヴファング:強化2(2ポイント)
9レーキ:強化3(5ポイント)
10サングインブリンク:強化1(1ポイント)
11サングインブリンク:強化2(2ポイント)
12サングインブリンク:強化3(5ポイント)
13ノックス・ノストラ:強化1(1ポイント)
14ノックス・ノストラ:強化2(2ポイント)
15ノックス・ノストラ:強化3(5ポイント)
16ラヴファング:強化3(5ポイント)
Minaの概要画面。ビルドID892711・版1・10月16日更新。レーキを最初に最大強化するアビリティ順
ゲーム内の概要画面(アビリティポイントの順番)

作者コメント(和訳)

普通。

ポイント

  • 32品のうちスピリット15品で、レーキの火力と回転を伸ばす。最初の区分からスピリットの3品とクイックシルバーリロードが並び、次の区分にはタンクバスターやクールダウンブーストがあります。銃撃も交えつつアビリティを繰り返し使う土台を作る狙いと編集部は見ています。
  • スキルの効果範囲を広げる候補も複数。ミスティックエクスパンダーとグレーターエクスパンダーが並びます。
  • 最初の最大強化はレーキ、次は移動のサングインブリンク。レーキを伸ばした後、対象指定不可になって移動するサングインブリンクを最大へ進めます。攻撃を続けるための位置取りにもつながる順と読めますが、移動後の着地点や残りHPを見ずに攻め続けられるわけではありません。

見立て

レーキを最初に最大強化する順番と、序盤からスピリットを積む買い方がかみ合っています。次にサングインブリンクを伸ばすので、レーキが届く位置を取り直し、銃撃も交えながら攻撃を続ける構成と見ています。

試すなら

  • ゲーム内で「oses edit」とID 892711を確認する。作者はᵃ。IDで見つからない場合は名前でも検索し、同名の別ビルドに注意します。
  • 区分1を出発点に、PICK 1の防御2品は相手の攻撃に合わせて選びます。レーキ、ラヴファングの強化2をそろえた後、表の順でレーキを最大強化します。
  • 相手の火力や回復阻害、行動不能を見て耐久・対策品を選ぶ。終盤候補をすべて買うのではなく、現在のアイテム枠で何を補うか判断します。

データの見方と出典

  • 勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「Mina全体」の比較です。同じ実力の人どうしの比較ではなく、全体にはこのビルドの試合も含まれます。ビルドの効果だけを取り出した数字ではありません。
  • ビルドの成績は同じIDのすべての版を含みます。今回は2026/10/16 04:17以降に絞っていますが、版数で試合を絞った集計ではなく、旧版を使う試合を完全に除けることまでは確認できていません。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)

計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」(ウィルソンの信頼区間とも呼ばれます)を使っています。勝ち数と試合数だけで計算できます。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。

  • 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 284 ÷ 530 = 0.5358
  • 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5356
  • 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0423
  • 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.4933 → 49.3%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.5779 → 57.8%

下限の49.3%が、同じ期間のミナ全体の勝率(45.6%)を上回りました。

表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。
=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)

出典:Deadlock API(ランク戦、取得日 2026年11月11日)/運営者提供のゲーム画面/Valve公式の11月4日バランス調整(日本時間11月5日)。

あわせて読みたい:Mina完全ガイド/アイテム勝率の読み方/Violet「RANGER VIOLET」ビルド/Deadman Danny「Incoming! | Yeski Spirit Nuke!」ビルド

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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