【Deadlock】前衛・タンクの立ち回り:壁になるのが仕事ではない

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Deadlockには職業システムがありません。それでもヒーローには明確な役割の傾向があり、自分の役割を理解しているかどうかで勝率が変わります。この記事は前衛・タンクの動き方をまとめたものです。

誰がどの役割かは全ヒーローロール別早見表を参照してください。

目次

前衛・タンクの仕事は「壁になること」ではない

最初に誤解を解いておきます。前衛の仕事は殴られることではなく、味方が仕事をする時間と場所を作ることです。ただ前に立って溶けるのは、敵にソウルを配っているのと同じです。

  • 集団戦の開始条件を決める:いつ始めるか、どこで始めるかを握っているのは前衛です
  • 敵の視線と火力を引き受ける:ただし「耐えられる範囲で」。引く判断まで含めて仕事です
  • 味方のキャリーの前に立ち続ける:物理的な位置取りが、そのまま味方の生存時間になります

フェーズ別の動き方

序盤(レーン戦):削り合いに勝つのではなく、負けない

  • 前衛は基礎体力が高いぶん、トレードで有利を取りやすい。ただし「殴れるから殴る」ではなく、ラストヒットとデナイを取りながら削るのが本筋
  • 相手を追いすぎない。前衛は逃げ足が速くないヒーローが多く、深追いした先で他レーンから寄られると帰れません
  • 体力が高い=回復薬の価値も高い。序盤の生存投資は無駄になりません

中盤:集団戦の「開始ボタン」を持つ

  • ローテーションで味方と合流し、数的有利を作ってから仕掛ける
  • 仕掛ける前に確認する3点:味方のウルトは溜まっているか/敵の妨害スキルは吐かれたか/退路はあるか
  • UrnやUnstable Riftの争奪では、前衛が最初に接触して敵の位置を暴くのが定石

終盤:一度の判断が試合を決める

  • 終盤は復活時間が長く、前衛が単独で死ぬとチームが動けなくなります。単独行動の価値がほぼゼロになる時間帯
  • 防衛設備を攻める際、前衛がタゲを取って味方が壊す分業が基本(防衛設備の攻め方・守り方
  • リードしている試合ほど、仕掛けない判断が正解になります(クロージング術

意識すべきこと:体力は「資源」である

前衛の体力は、弾薬と同じ消費してよい資源です。ただし使い道が決まっている資源です。

使ってよい体力使ってはいけない体力
味方が安全にダメージを出すための時間稼ぎ見栄えのいい単独の突っ込み
オブジェクトを取り切るための数十秒取れないと分かっている争いの延長
退却する味方の殿(しんがり)すでに負けた集団戦の後追い

「自分が死んで味方が3人生き残った」なら仕事です。「自分が死んで味方も溶けた」なら、それは開始判断のミスです。

よくある失敗

  • 硬さを過信して単独で前に出る:前衛が硬いのは味方の火力と組み合わさった時だけです
  • 耐久アイテムを死因と無関係に買う:弾で溶けているのにスピリット耐性を積んでも意味がありません(耐久アイテム入門
  • 引き際を作らない:スタミナと移動系への投資を軽視すると、勝てない戦いから帰れなくなります
  • 味方より前に出ない:前衛が後ろにいる集団戦は、柔らかい味方から溶けます

この役割のヒーロー(7体)

初期体力の実数値と難易度の目安です。

ヒーロー初期体力特徴難易度
Mo & Krill930(全38体中1位)基礎体力最高の地中コンビ★★★
Shiv830後払いダメージでしぶとい処刑人★★★
Billy820バット一本の打ち上げ屋★★★
Warden805拘束と自己強化のブルーザー
Abrams800殴り合い最強格の探偵。初心者に最適
Victor800死んでも蘇る自傷タンク★★
Yamato730変身リセットを持つ剣士★★★

この役割から始めるならAbramsWardenです。どちらも操作が素直で、判断ミスが即死に直結しにくい設計になっています。

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※実数値は Deadlock API(deadlock-api.com)より2026年8月30日取得。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値も仕様もパッチで変動します。

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