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【Deadlock】Nurse Harrow(ナース・ハロウ)完全ガイド:背景・スキル・ビルド・相性まとめ

DEADLOCK PRESS ヒーロー攻略 Nurse Harrow(ナース・ハロウ)完全ガイド
先に結論
  • ナース・ハロウは、味方を撃って回復し、敵には恐怖を与える医療のサポート型。ゲーム内のタグは「厳格・恐ろしい・救世主」
  • いちばんの特徴はヒル。Leech Therapy(リーチセラピー)で投げた瓶のヒルを拾うと、体力リジェネと発射速度が永続で上がる(最大10個)。集めたヒルは、回復の弾の補充やウルトの恐怖の長さにも効く
  • 回復は武器から出る。Healing Needles(ヒーリングニードル)を使うと武器が注射器になり、味方に当てると1発25回復。ヘッドショットなら15%上乗せ
  • 体力は730で、HPリジェネは0(全44体で唯一)。ヒルを拾えるかどうかが、生き残りの鍵になる

2026年10月21日(日本時間)6時、新ヒーローナース・ハロウ(Nurse Harrow)が実装されました。大型アップデート「City Never Sleeps」で予告された新ヒーロー6体の最後で、Rat King、Baba、Solomon、Deadman Danny、Violet に続く6体目です。Steam の公式ニュース「Shh… This Won’t Hurt a Bit.」は、ハロウをマンハッタンの街に加わった看護師として紹介しています。この記事では、ゲーム内のヒーロー選択画面の数値と、練習モードで実際に動かした画面をもとに、スキル・武器・立ち回りをまとめます。

練習モードに立つナース・ハロウ。白いコートに大きな黒い往診鞄を持っている
練習モードのナース・ハロウ。大きな往診鞄を提げて戦う
目次

3行でわかるナース・ハロウ

  • 役割:味方を撃って回復し、敵には恐怖を与えるサポート型。武器は射程の長いラピッド射撃(秒間ダメージ39、DPS)
  • 強み:ヒルを集めるほど回復力と発射速度が伸びる。ウルトは敵を見つめさせて逃がし、集団戦の流れを変えられる
  • 弱み:体力730でリジェネが0。ヒルを拾い損ねると、自分の体力が回復しにくい

背景(ロア)

ゲームデータに収録されたプロフィールによると、ハロウは「マーブルヒル憑依病棟」(Marble Hill Possession Ward)で尊敬を集める看護師です。超常的な「憑依」と戦うことに人生を捧げてきました。思いやりと厳しさ、割り切った現実主義が同居していて、患者の中には聖女と呼ぶ人も、冷酷な女家庭教師と呼ぶ人もいます。プロフィールは、どちらも本当だろうと締めくくっています。

患者の苦痛を医療鞄にしまい込んでいる理由を、まともな人なら不思議に思うはずです。それでも、治療の成果を否定できる人はいません。やり方がどれほど残酷でも、という但し書き付きです。ウルトで鞄を開くと、この「しまい込んだもの」が飛び出します。

Steam の公式ニュースによると、City Never Sleeps の投票では1億1000万票を超える票が集まり、ハロウだけに投票し続けたプレイヤーが2万2194人いたそうです。1人で1000票を入れたプレイヤーもいたと紹介されています。

基礎ステータス

数値はゲーム内のヒーロー選択画面の表示です。「全44体の中で」は、同じ画面の数値を編集部が並べて数えました(同じ値のヒーローは同順位として数えています)。

項目数値全44体の中で
体力73029番目(真ん中より下、同じ値が11体)
HPリジェネ044番目(0はハロウだけ)
移動速度6.8m/秒22番目(平均的)
スプリント速度2.5m/秒5番目(速い、同じ値が3体)
スタミナ3(クールダウン4.5秒)多くのヒーローと同じ
近接攻撃弱50/強116多くのヒーローと同じ
ナース・ハロウのバイタリティステータス。最大HP730、移動速度6.8、スタミナ3
バイタリティステータス(ヒーロー選択画面)

目立つのは、HPリジェネが0であることです。ほかの43体はみな基礎の自然回復を持っていますが、ハロウは持っていません。その代わり、ヒルを拾うたびに体力リジェネが+0.6ずつ永続で増えていきます(最大10個で+6、ただしヒルの強化で上限は増えます)。回復の手段をヒルに預けた設計だと言えます。

武器:Code Blue

項目数値
種類ラピッド射撃・長距離
秒間ダメージ39
弾薬ダメージ14.9(1秒に約2.6発)
弾数11
リロード時間1.9秒
弾速508m/秒
射程の減衰20mから減り始め、58mで最も弱くなる
クリティカルボーナス−40%(頭に当てても伸びにくい)
ナース・ハロウの武器 Code Blue のステータス。秒間ダメージ39、弾薬ダメージ14.9、弾数11
武器のステータス(ヒーロー選択画面)

1発14.9ダメージの弾を、1秒に約2.6発撃つ武器です。1発の威力は小さく、頭を狙ってもクリティカルのボーナスは−40%と控えめです。ダメージ源というより、Healing Needles(ヒーリングニードル)を載せて味方を撃つための銃だと考えるとしっくりきます。

恩恵(ソウルで上がる段階)

恩恵は、0・2・4・7回目でスキルが解放され、ほかの段階ではスキルを強化するアビリティポイント(AP)が入ります。35回目の恩恵で上限に達し、1回ごとに次の数値が上がります。

恩恵の報酬。0・2・4・7回目でアビリティ解放、35回目で上限。基礎弾薬ダメージ+0.37、近接+1.6、スピリットパワー+1.1、基礎HP+32
恩恵の報酬(ヒーロー選択画面)
  • 基礎弾薬ダメージ:+0.37
  • 基礎近接ダメージ:+1.6
  • スピリットパワー:+1.1
  • 基礎HP:+32

スキル

スキル名はゲーム内・公式ニュースとも英語表記です(10月21日時点)。カッコ内は読み方です。数値はヒーロー選択画面の表示で、カッコの「×」はスピリットパワー1あたりの上乗せ(スピリット補正)です。強化に必要なアビリティポイントは、1段目1・2段目2・3段目5です。

ナース・ハロウのスピリットステータス。スキルの影響値はダメージ秒間23、スピード25%、ヒール25、ダメージ秒間60
スピリットステータス。スキルの数値がスピリットパワーで伸びる(ヒーロー選択画面)

1. Leech Therapy(リーチセラピー)

ヒルの入った瓶を投げます。ヒルは敵に取りつき、継続スピリットダメージを与えながら、敵のバフの持続時間をかじって縮めます。食事を終えたヒルは地面を這ってハロウの元へ戻り、拾うと食べた分の体力を回復して、さらに体力リジェネと発射速度が永続で上がります(ヒルのスタック)。

Leech Therapy のスキル説明。ダメージ秒間23、クールダウン30秒、最大ヒル10、強化は1・2・5段階
Leech Therapy のスキル説明(ヒーロー選択画面)
項目数値
クールダウン30秒
効果時間/範囲5秒/半径6.5m
ダメージ秒間23(×0.19)のスピリットダメージ
バフの削り敵のバフの持続時間を毎秒0.65秒ぶん縮める
ヒル1個を拾うと体力リジェネ+0.6(×0.13)、発射速度+5%(どちらも永続)
最大スタック10個
ヒルが戻ってくる距離8m(×1.3)
死んだときヒルのスタックを25%失う
  • 1段目(AP1):ヒルが敵のスタミナを吸い、拾うと自分に戻ってくる
  • 2段目(AP2):クールダウン−10秒。ヒル1個につきスピリットパワー+4
  • 3段目(AP5):範囲+1m、スピリット補正+0.3、最大スタック+8(合計18個)
リーチセラピーの瓶を構えたところ。標的の足元に投げる範囲が緑の円で表示されている
瓶を構えたところ。足元に範囲が出る
投げた瓶が標的に当たり、足元でオレンジ色に広がったところ
着弾すると、足元から広がってダメージが入る
床に落ちたヒルを拾ったところ。画面左に体力リジェネ+0.6と発射速度+5%の表示が出ている
ヒルを拾うと、リジェネ+0.6と発射速度+5%が画面に出る

ヒルは敵に当てなければ増えません。最大10個まで集めてはじめて回復力が伸びるので、レーン戦のうちから、安全な相手にこまめに投げてスタックを貯めるのが基本の動きになります。死ぬと25%を失う点にも注意が必要です。

2. Wretched Vapors(レッチドベイパーズ)

小瓶を割って、自分か味方に霊的な蒸気を吸わせます。効果中は、すべての行動が速くなり、受けるダメージは「亡霊」としてすぐには入りません。効果が切れると、行動が遅くなる反動(クラッシュ)が来て、溜まっていた亡霊が遅れてダメージとして降りかかり、さらに追加ダメージが乗ります。ただし回復を受けると、亡霊が先に消えます。つまり、回復を合わせれば反動のダメージを防げます。

Wretched Vapors のスキル説明。持続4秒、クールダウン40秒、キャスト範囲13m、強化は1・2・5段階
Wretched Vapors のスキル説明(ヒーロー選択画面)
項目数値
クールダウン40秒
キャスト範囲13m(自分にも使える)
効果時間4秒
加速すべての行動の速度+25%(×0.06)
受けるダメージ持続中のダメージは遅れて入り、30%上乗せされる
効果が切れたあと4秒間、行動の速度−20%(クラッシュ)
  • 1段目(AP1):クールダウン−15秒、キャスト範囲+7m(合計20m)
  • 2段目(AP2):効果時間+1秒、回復効果+20%
  • 3段目(AP5):加速+15%、ウルト以外のデバフを消す
レッチドベイパーズの小瓶を掲げて味方に狙いを合わせたところ。対象の味方が水色に光っている
小瓶を掲げて、味方に狙いを合わせる
レッチドベイパーズを使った直後。小瓶を掲げ、スキルのクールダウンが表示されている
使った直後。クールダウンが回り始める
レッチドベイパーズを味方に使い、青緑の渦が味方を包んでいるところ
味方に使うと、青緑の渦がまとわりつく

単独で使うと、あとから大きなダメージを受ける危険な賭けになります。前線の味方に使い、すぐ Healing Needles で撃って亡霊を消すのが、いちばん安全で強い使い方だと編集部は見ています。

3. Healing Needles(ヒーリングニードル)

押すと、武器が味方を回復する注射器に切り替わり、満タンの弾倉が装填されます。味方に当てると回復し、敵にダメージを与えるとチャージが戻ります。集めたヒルが多いほど、チャージはゆっくり自動で回復します。リロードするとチャージを1つ使って新しい弾倉になり、使わなかった弾はチャージの一部として返ってきます。もう一度押すと、注射器をしまえます。

Healing Needles のスキル説明。命中ごとの回復25、ヘッドショット回復+15%、強化は1・2・5段階
Healing Needles のスキル説明(ヒーロー選択画面)
項目数値
チャージ1回(強化で増える)
味方に命中1発につき25回復(×0.2)
ヘッドショット回復+15%
ヒルの効果ヒル1個につき、チャージが毎秒0.15%ずつ回復
  • 1段目(AP1):最大チャージ+1
  • 2段目(AP2):1発の回復+20。命中するとスタミナが0.6回復する
  • 3段目(AP5):スピリット補正+0.4。命中するたびに、ウルト以外のバフの持続時間が6%延びる(上限はそのバフの最大持続時間まで)
ヒーリングニードルを装填して味方を撃ち、緑色の回復エフェクトが出ているところ
味方に撃ち込むと、緑色の回復エフェクトが出る

3段目の「バフを延ばす」効果が、Wretched Vapors の加速や味方のバフとかみ合います。回復がそのまま武器の射撃になるので、味方が見える位置に立ち続けることが前提の、位置取りが大事なスキルです。

4. Lurking Terrors(ラーキングテラーズ)

ウルトです。鞄を開いて、中に溜め込んだ恐怖を放ちます。正面の敵に継続スピリットダメージを与え、ハロウを見ている敵には「恐怖」が溜まります。恐怖が溜まっている間、敵はスタミナや移動系のスキルを使えず、最大まで溜まると、ハロウから逃げ出します。集めたヒル1個につき、逃げる時間が0.1秒延びます。背を向けている敵には、ダメージが半分になります(恐怖で逃げている間を除く)。

Lurking Terrors のスキル説明。ダメージ秒間60、クールダウン200秒、チャネル7秒、強化は1・2・5段階
Lurking Terrors のスキル説明(ヒーロー選択画面)
項目数値
クールダウン200秒
発動の長さ/射程7秒(チャネル)/35m
ダメージ秒間60(×0.3)のスピリットダメージ(正面180度)
恐怖が溜まるまで見つめられて1.3秒
逃げる時間2.2秒(ヒル1個につき+0.1秒)
効果中の敵移動速度−30%、発射速度−30%
背を向けた敵ダメージ50%(恐怖で逃げている間は除く)
  • 1段目(AP1):クールダウン−50秒(150秒)
  • 2段目(AP2):敵の移動速度と発射速度の低下が−20%ぶん強まる。ダメージ+30
  • 3段目(AP5):チャネル時間+3秒、スピリット補正+0.5、発動中は受けるダメージが無効になる
ラーキングテラーズで鞄を開き、赤とオレンジの触手が周囲に広がっているところ
鞄から触手があふれ、正面の敵を巻き込む

ウルトは「敵がハロウのほうを向いていること」が前提です。敵が味方に気を取られて背を向けていると、恐怖が溜まらず、ダメージも半分になります。敵がこちらに気づいて向き直った瞬間や、追いかけてきた場面で開くと、恐怖が一気に溜まります。3段目を取ると、発動中はダメージを受けなくなるので、敵の正面に踏み込んで開く使い方もしやすくなります。

スキルのつなぎ方(コンボ)

以下は、スキルの説明から組み立てた編集部の見立てです。

場面順番狙い
レーン戦Leech Therapy → ヒルを拾う → 銃で撃つ相手を削りながらスタックを貯める。最大10個を目指す
味方が押されているHealing Needles → 味方を撃つ → 敵にダメージを与えてチャージを戻す回復しながら、敵に当ててチャージを補充する
集団戦の入り口Wretched Vapors(前線の味方)→ Healing Needles で亡霊を消す味方の被ダメージを後ろへ送り、反動の前に回復で打ち消す
敵が味方に群がっているLurking Terrors → 逃げた敵を銃で追う恐怖で散らし、陣形を崩した敵を撃つ

スキルの上げ方の考え方

実装直後でまだ定番の順番はありません。スキルの数値から考えると、次のような優先順位が候補になります。

  • まず Healing Needles の1段目:最大チャージ+1で、回復の手数が倍になる(1APで取れる)
  • 次に Wretched Vapors の1段目:クールダウン−15秒と範囲+7mで、味方に届く頻度と距離が一気に伸びる
  • 3段目はウルト:5APで、発動中のダメージ無効とチャネル+3秒。集団戦で踏み込む役の安全度が変わる

アイテムの考え方

実装から数時間のランク戦で、ナース・ハロウによく買われているアイテムを段階ごとに並べました。数字は買われた試合の数の多い順で、勝率は載せていません(試合数が少なく、買う時間の偏りが大きいため)。

段階よく買われている順(平均の購入時刻)
Tier 1エクストラリジェネ(3分)、エクストラスピリット(7分)、基礎拡張マガジン(6分)、エクストラスタミナ(10分)
Tier 2ヒーリングブースター(10分)、グレータースピリット(17分)、巨大拡張マガジン(10分)、アーケインサージ(11分)
Tier 3クールダウンブースト(23分)、スーパーエクステンダー(24分)、グレーターエクスパンダー(24分)、ラピッドリチャージ(26分)
Tier 4ヒーリングテンポ(30分)、バウンドレススピリット(31分)、リコシェ(29分)、トランセンデント(35分)

エクストラリジェネが1,288試合のうち1,171試合で買われ、購入時刻は試合開始から平均3分と早い時間でした。HPリジェネが0のハロウが、まず自分の回復の土台を足している形です(見立て)。ヒーリングブースターも1,237試合で買われ、スピリット系のアイテムが各段階で上位に入っています。基礎拡張マガジンと巨大拡張マガジンは、注射器の弾倉を伸ばす買い方だと考えられます。購入時刻は、試合開始からの経過時間の平均です。

得意な相手・苦手な相手

実装直後で対戦データが足りないため、スキルの性質からの見立てです。

  • 得意になりやすい:前線で長く撃ち合うヒーローと組むとき。回復を当てやすく、Wretched Vapors の亡霊も消しやすい。バフに頼って戦う相手には、Leech Therapy のバフ削りが刺さる
  • 苦手になりやすい:側面や背後から素早く飛び込む暗殺型。HP730でリジェネが0なので、ヒルが貯まる前に倒されやすい。味方が見えない位置に下がると、回復の注射も当てられない

時間帯ごとの立ち回り

時間帯やること(見立て)
レーン戦安全な相手に Leech Therapy を投げ、ヒルを拾ってスタックを貯める。注射器は味方のレーナーに使う。序盤のリジェネ不足は、エクストラリジェネで補う
中盤味方の前線に付き、Wretched Vapors と Healing Needles で支える。ヒルが貯まった状態を保つ
終盤ウルトのクールダウンと位置取りが勝負。3段目のウルトで踏み込み、味方の集団戦を作る

実装直後の成績(参考)

項目数値
試合数と勝率1,288試合、607勝681敗、勝率47.1%(95%の範囲は44.4〜49.9%)
使用割合8.23%(全ヒーローの出場の約12回に1回)。全44体の中で最も使われている
勝率の順位44体中29位
1試合あたりキル2.4/デス5.5/アシスト14.3(全体の平均は6.0/6.0/12.1)

ランク戦、実装(日本時間10月21日6時)から約3時間半の集計です。使用割合が8%を超え、多くの人が試している段階です。勝率47.1%は、Deadman Danny(30.3%)、Solomon(35.0%)、Baba(36.1%)、Violet(41.0%)の実装直後の勝率より高い出だしです。実装直後の限られた試合の集計なので、強い・弱いの判断はまだ早く、試合がたまったら追記します。キルが少なくアシストが多いのは、味方を回復して支える役割の表れと考えられます。

事実・見立て・例外

  • 事実:スキルと武器・体力の数値は、ゲーム内のヒーロー選択画面の表示です。ヒルを拾うと体力リジェネと発射速度が上がること、味方への回復と恐怖の表示は、練習モードで編集部が確かめました。実装日・背景の紹介・投票の結果は Steam の公式ニュースによります。ロアはゲームデータのプロフィールの要約です。成績とアイテムは第三者の公開集計(deadlock-api.com)です
  • 見立て:ヒルのスタックと、味方を撃つ回復の注射が、このヒーローの強さの中心だと編集部は見ています。この見立てが成り立たないのは、味方に当てる回復量が足りず、体力の高い味方が撃ち合いで回復を待たずに落ちる場合です
  • 例外:実装直後は数値の調整が入りやすく、この記事の数値も変わる可能性があります。スキル名に日本語表記が付いたら追記します

よくある質問

質問答え
ナース・ハロウはいつ実装された?2026年10月21日 6時(日本時間)です。公式ニュースは「Shh… This Won’t Hurt a Bit.」。
スキル名は日本語?10月21日時点では、ゲーム内も公式ニュースも英語表記です(Leech Therapy、Wretched Vapors、Healing Needles、Lurking Terrors)。
新ヒーローは何体目?City Never Sleeps の新ヒーロー6体のうち6体目で、最後です。これで全44体になりました。
ヒルは何個まで集められる?最大10個です。Leech Therapy の3段目を取ると、さらに+8個(合計18個)になります。死ぬと、スタックの25%を失います。
回復は自分にも使える?Healing Needles は味方向けの注射です。ハロウ自身の回復は、ヒルを拾うことで得られる体力リジェネが主な手段です(ヒルを拾うと、食べられた分の体力も戻ります)。

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出典:Steam 公式ニュース「Shh… This Won’t Hurt a Bit.」(2026年10月21日)/ゲーム内のヒーロー選択画面と練習モード(2026年10月21日確認)/成績・アイテム:deadlock-api.com(ランク戦、2026年10月21日 6時〜9時半ごろの集計)

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