ランク戦で463試合使われ、勝率54.9%を記録した Infernus(インファーナス)のビルド「DASHFERNUS」の紹介です。同じ期間の Infernus 全体は47.7%(191,333試合)で、誤差の範囲を考えても全体を上回っています。ただし、誤差の範囲の下限(50.3%)と全体との差は2.6ポイントで、勝率54.9%との差(7.2ポイント)より小さくなります。
公開データ上、このビルドの最終更新は9月8日(版数33)で、新マップの実装後は更新の記録がありません。33品のうち耐久が18品、スピリットが11品、武器が4品で、序盤はラピッドラウンド(Infernus 全体の購入率85%)、基礎拡張マガジン(81%)、スピリットライフスティール(89%)から入り、中盤は巨大拡張マガジン(82%)とスーパーエクステンダー(81%)が軸になります。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | Twitch.tv/Averagejonas DASHFERNUS 70%WR(Infernus、ビルドID 278481、版数33、2026年9月8日更新。作者のSteam名は AverageJonas) |
| 試合数と勝敗 | 463試合、254勝209敗(使ったプレイヤーは274人)。Infernus で100試合以上使われた24本のうち、試合数は11番目 |
| 勝率 | 54.9%(95%の範囲は50.3〜59.3%) |
| Infernus全体 | 47.7%(同じ期間、191,333試合)。差は+7.2ポイント |
| 新マップ前 | 9月8日〜9月29日:57試合で57.9%(95%の範囲は45.0〜69.8%)。同じ期間の Infernus 全体は48.0%(163,047試合)。試合数が少なく、差は判断できない |
| 10月14日の更新後 | 10月15日12時11分〜:247試合で53.4%(95%の範囲は47.2〜59.6%)。同じ期間の Infernus 全体は48.2%(66,940試合)。向きは同じだが、範囲の下限が全体を下回り、差は判断できない |
| 集計の条件 | ランク戦、2026年9月30日5時25分(日本時間、新マップ「City Never Sleeps」の実装)から10月23日まで |
ビルドレシピ
区分の名前のうち「序盤」「中盤」はゲーム内の標準の区分、「Flex slots」「LATE/LUXURY/HEALS」は作者が付けた名前です(後者は任意の区分)。購入率と、買った試合の勝率は、このビルドの使用者に限らない Infernus 全体の数字です。作者は、ビルドの説明と区分・アイテムに次のメモを付けています(意訳)。
- ビルドの説明:インドミタブルを積んだダッシュ型の Infernus は、とても楽しい
- 序盤:売る順番は、ラピッドラウンド → 妖術師の紋章 → サプレッサー
- Flex slots:ポケット(Pocket)が相手のときは、ディスペルマジックをディバインバリアに入れ替える
- バウンドレススピリット:サプレッサーを売る
- スピリットバーン:ヒールベインを売る

アビリティの振り方
作者のアビリティポイントの順番です。アフターバーンとフレイムダッシュをそれぞれ解放して強化1まで取り、ナパームとスタンバースト(ウルト)を開けたあと、フレイムダッシュを強化3まで上げます。続けてナパームを強化1、スタンバーストを強化3まで上げ、ナパームを強化3まで進めて、最後にアフターバーンの強化2・3を取ります。表の「強化1・2・3」は、それぞれ1・2・5ポイントを使う段階です。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1〜2 | アフターバーンを解放 → 強化1 |
| 3〜4 | フレイムダッシュを解放 → 強化1 |
| 5〜6 | ナパームを解放 → スタンバーストを解放 |
| 7〜8 | フレイムダッシュ強化2・3 |
| 9 | ナパーム強化1 |
| 10〜12 | スタンバースト強化1・2・3 |
| 13〜14 | ナパーム強化2・3 |
| 15〜16 | アフターバーン強化2・3 |

ゲームのデータで、先に伸ばすフレイムダッシュを確かめると、基本のクールダウンは38秒で、強化1でクールダウン−12秒、強化2で継続ダメージ+20と炎の道の持続+1秒、強化3でチャージが2回(チャージ間のクールダウン14秒)になります。アフターバーンは、強化1で継続ダメージ+16、強化3で燃焼の時間+3秒です。フレイムダッシュを早い段階で3つとも強化して回数と火力を確保し、銃撃で付けたアフターバーンの燃焼で削っていく流れになります(見立て)。
ポイント
- 耐久が過半数:33品のうち耐久は18品です。序盤の11品のうち4品(妖術師の紋章、ヒールベイン、スピリットライフスティール、ヒーリングブースター)が耐久で、任意の区分「LATE/LUXURY/HEALS」の11品も9品が耐久です。体力と回復で前に出続ける前提です
- 銃は序盤から中盤に集中:武器は4品だけで、序盤のラピッドラウンドと基礎拡張マガジン、中盤の巨大拡張マガジンとスピリットオーバーフローです。Infernus 全体の購入率はラピッドラウンド85%、基礎拡張マガジン81%、巨大拡張マガジン82%と高く、定番の組み立ての上に耐久を厚くした形です
- 終盤は選ぶ形:「Flex slots」の7品と、任意の「LATE/LUXURY/HEALS」の11品から、相手に合わせて選びます。作者のメモでは、ポケットが相手のときにディスペルマジックをディバインバリアに入れ替えます
事実・見立て・例外
- 事実:試合数・勝率・使用者数は第三者の公開集計です。ビルドの中身(区分・アイテム・アビリティの順番・作者のメモ)とアイテム・アビリティの数値はゲーム内データによります。ビルド名にある「70%WR」は作者の表記で、公開集計での新マップ以降の勝率は54.9%です
- 見立て:耐久と回復を厚く積み、フレイムダッシュを早く強化して前に出る作りが、今の Infernus に合っていると編集部は見ています。この見立てが成り立たないのは、10月14日の更新後の試合が増えても、更新後の範囲の下限が Infernus 全体を上回らないままの場合です
- 例外:このビルドを選ぶ人がもともと上手な可能性があり、勝率の差がビルドそのものの効果とは限りません。また、このビルドは9月29日の大型アップデートより前に作られたもので、アイテム側の数値はその後に変わっています
試すなら
- ゲーム内のビルド選択で「DASHFERNUS」を検索し、Infernus 用・作者名 AverageJonas のものを選ぶ(同じ名前のビルドがほかにもある場合があります)
- まず序盤の区分を順に買い、アビリティは表の順に振る
- 終盤は、相手の構成を見て「Flex slots」「LATE/LUXURY/HEALS」から入れ替える
データの見方と出典
- 勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「Infernus 全体」の比較で、同じ実力の人どうしの比較ではありません
- 95%の範囲は、試合数から計算した誤差の目安(ウィルソンの方法)です。範囲が重なる場合は、差があるとは言い切れません
- ビルドの成績は、同じビルドIDのすべての版の合計です。公開データ上、このビルドの最終更新は9月8日で、集計期間(9月30日〜)中の更新の記録はありません
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年10月23日)/ビルドの中身とアイテム・アビリティの説明はゲーム内データを公開しているコミュニティのデータ/パッチの変更点は Steam 公式ニュースと当サイトの9月29日・10月5日・10月14日のパッチ解説(これらでは、Infernus の性能に関わる変更は確認されていません)
あわせて読みたい:Infernus 完全ガイド/アイテム勝率の読み方/Holliday「Lomein holliday」ビルド/Paige「Paige My Elo Reset I Gotta Carry Now」ビルド




