ランク戦1,289試合で勝率58.5%を記録した、Haze(ヘイズ)の「420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL」ビルドを紹介します。同じ期間のHaze全体は66,656試合で勝率53.0%でした。今回は掲載する構成と成績の期間をそろえるため、2026/11/6 01:00のビルド更新後に絞っています。作者のSteam表示名はamalgamationです。
特徴は、序盤から射撃を強化し、スリープダガーを先に最大強化する組み立てです。序盤にはラピッドラウンド、バレットライフスティール、スイフトストライカー、テスラバレットが並びます。中盤にコンデンサーとスピリットオーバーフローを置き、射撃を軸にスピリット系の装備も揃える構成です。同期間のHaze全体では、テスラバレットの購入率は44.6%、コンデンサーの購入率は39.4%でした。
成績
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ビルド | 420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL(ビルドID 951864、版5)。2026/11/6 01:00更新。作者のSteam表示名:amalgamation |
| 試合数と勝敗 | 1,289試合、754勝535敗、837人。同期間のHazeで100試合以上使われた19本のうち、使用試合数は6番目 |
| 勝率 | 58.5%(95%の範囲 55.8〜61.2%) |
| Haze全体 | 53.0%(66,656試合)。差は+5.5ポイント |
| 新マップ前・更新前の期間 | 今回の主期間には含めません。掲載構成と集計のずれを抑えるため、最終更新後だけで比較しています |
| 11月4日付の更新後 | ビルドの最終更新がバランス更新より後のため、上の成績は全試合がバランス更新後です |
| 集計の条件 | 2026/11/6 01:00〜2026/11/9 22:35(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ヒーロー全体・カードのアイテム成績は同じ期間。取得日:2026年11月9日 |
ビルドレシピ
正式ビルド名:420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL
ゲーム内検索用のビルドID:951864
- 序盤の装備:ラピッドラウンドとスイフトストライカーで射撃の手数を増やし、バレットライフスティールで回復を補う並びです。
- 中盤の装備:レジストシュレッダー、コンデンサー、スピリットオーバーフローが同じ枠に並びます。
- 終盤の装備:ラピッドリチャージ、マーキュリーマグナム、エコーシャードなど、アビリティと組み合わせる装備が増えます。

アビリティの振り方
フィクセーションを最初に解放し、5手目で強化2にします。そこからスリープダガーを優先し、9手目で最大強化。次の手でフィクセーションを仕上げ、スモークボム、バレットダンスの順に最大強化します。
| 順番 | ポイントの使い道 |
|---|---|
| 1 | フィクセーション:解放 |
| 2 | フィクセーション:強化1(1ポイント) |
| 3 | スリープダガー:解放 |
| 4 | スモークボム:解放 |
| 5 | フィクセーション:強化2(2ポイント) |
| 6 | スリープダガー:強化1(1ポイント) |
| 7 | バレットダンス:解放 |
| 8 | スリープダガー:強化2(2ポイント) |
| 9 | スリープダガー:強化3(5ポイント) |
| 10 | フィクセーション:強化3(5ポイント) |
| 11 | スモークボム:強化1(1ポイント) |
| 12 | スモークボム:強化2(2ポイント) |
| 13 | スモークボム:強化3(5ポイント) |
| 14 | バレットダンス:強化1(1ポイント) |
| 15 | バレットダンス:強化2(2ポイント) |
| 16 | バレットダンス:強化3(5ポイント) |

作者コメント(和訳)
360度回転してノースコープ。ママ、カメラ持ってきて。メタルスキン対策。メタルスキンはごめんだ。
ポイント
- 序盤は射撃の手数と回復に投資し、中盤にテスラバレットの上位装備であるコンデンサーが並びます。
- スリープダガーの最大強化がフィクセーションより1手早く、終盤枠にはラピッドリチャージやエコーシャードが入っています。
- 後半の追加枠にはリコシェやサイレンサーがあり、別枠にはプレートアーマーやスペルブレイカーなどの防御装備があります。
見立て
装備は射撃を中心にしつつ、アビリティポイントは早めにスリープダガーへ回します。ダガーを当てて射撃を始める位置を作ると、両方の投資を生かしやすそうです。
試すなら
- スリープダガーを当てた後は、相手の逃げ道とこちらの退路を見てから射撃を始める。
- 相手が射撃への対策を用意したら、先にダガーで味方の攻撃を合わせる場面も作る。
データの見方と出典
- 勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「Haze全体」の比較です。同じ実力の人どうしの比較ではなく、全体にはこのビルドの試合も含まれます。使用者の腕前や対面、パーティー構成の違いを調整した数字ではなく、ビルドの効果だけを取り出したものではありません。
- ビルドの成績は同じIDのすべての版を含みます。今回は2026/11/6 01:00以降に絞っていますが、版数で試合を指定した集計ではなく、旧版を使う試合を完全に除けることまでは確認できていません。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)
計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」を使っています。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。
- 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 754 ÷ 1289 = 0.5849
- 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5847
- 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0269
- 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.5578 → 55.8%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.6116 → 61.2%
下限の55.8%は、同じ期間のHaze全体の勝率53.0%を上回っています。使用者の実力差を除いた比較ではなく、ビルドが勝率を高めたと証明するものではありません。
表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)
出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年11月9日)/構成・アビリティ順・作者の概要欄はビルドの公開データ/Steam公式ニュース。確認した最新のバランス更新は11月4日付(日本時間11月5日)です。掲載した成績はビルド更新後のランク戦です。
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