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【ビルド紹介 No.33】新マップ環境 勝率58.5% Haze「420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL」ビルド

BUILD FILE No.33 Haze「420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL」ビルド 勝率58.5%(1,289試合)
この記事の成績は、より前(公開)の集計です。最新のビルドはBUILD FILE の一覧へ。
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上の段ほど勝てていて、右の列ほどよく使われているヒーローです。顔を押すと数字が出ます。

BAN率が高い5体太い線が勝率50%の境目です

出典:deadlock-api.com の公開統計(Valve 公式のデータではありません)。使用率は試合に登場した割合、BAN率は BAN のある試合で BAN された割合です。この記事の Tier 表とは集計期間が違うため、勝率が少しずれることがあります。

BUILD FILE No.33集計日 2026年11月9日ランク戦・ビルド更新後(11月6日〜)BUILD FILE の一覧

ランク戦1,289試合で勝率58.5%を記録した、Haze(ヘイズ)の「420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL」ビルドを紹介します。同じ期間のHaze全体は66,656試合で勝率53.0%でした。今回は掲載する構成と成績の期間をそろえるため、2026/11/6 01:00のビルド更新後に絞っています。作者のSteam表示名はamalgamationです。

特徴は、序盤から射撃を強化し、スリープダガーを先に最大強化する組み立てです。序盤にはラピッドラウンド、バレットライフスティール、スイフトストライカー、テスラバレットが並びます。中盤にコンデンサーとスピリットオーバーフローを置き、射撃を軸にスピリット系の装備も揃える構成です。同期間のHaze全体では、テスラバレットの購入率は44.6%、コンデンサーの購入率は39.4%でした。

目次

成績

項目内容
ビルド420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL(ビルドID 951864、版5)。2026/11/6 01:00更新。作者のSteam表示名:amalgamation
試合数と勝敗1,289試合、754勝535敗、837人。同期間のHazeで100試合以上使われた19本のうち、使用試合数は6番目
勝率58.5%(95%の範囲 55.8〜61.2%)
Haze全体53.0%(66,656試合)。差は+5.5ポイント
新マップ前・更新前の期間今回の主期間には含めません。掲載構成と集計のずれを抑えるため、最終更新後だけで比較しています
11月4日付の更新後ビルドの最終更新がバランス更新より後のため、上の成績は全試合がバランス更新後です
集計の条件2026/11/6 01:00〜2026/11/9 22:35(日本時間)。ランク戦、ランク帯指定なし。ビルド・ヒーロー全体・カードのアイテム成績は同じ期間。取得日:2026年11月9日

ビルドレシピ

正式ビルド名:420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL
ゲーム内検索用のビルドID:951864

BUILD RECIPE
420 JAMSIDE MLG BLAZE IT DOUBLE QUICKSCOPE ANNIHIL
左の色は系統(紫がスピリット、緑が耐久、橙が武器)です。数字は切り替えられます。並びは作者の順で、番号は作者の並び順です。
  • 序盤の装備:ラピッドラウンドとスイフトストライカーで射撃の手数を増やし、バレットライフスティールで回復を補う並びです。
  • 中盤の装備:レジストシュレッダー、コンデンサー、スピリットオーバーフローが同じ枠に並びます。
  • 終盤の装備:ラピッドリチャージ、マーキュリーマグナム、エコーシャードなど、アビリティと組み合わせる装備が増えます。
ヘイズのビルドID 951864のゲーム内装備一覧。6区分、全35品。
ゲーム内のビルド画面。

アビリティの振り方

フィクセーションを最初に解放し、5手目で強化2にします。そこからスリープダガーを優先し、9手目で最大強化。次の手でフィクセーションを仕上げ、スモークボム、バレットダンスの順に最大強化します。

順番ポイントの使い道
1フィクセーション:解放
2フィクセーション:強化1(1ポイント)
3スリープダガー:解放
4スモークボム:解放
5フィクセーション:強化2(2ポイント)
6スリープダガー:強化1(1ポイント)
7バレットダンス:解放
8スリープダガー:強化2(2ポイント)
9スリープダガー:強化3(5ポイント)
10フィクセーション:強化3(5ポイント)
11スモークボム:強化1(1ポイント)
12スモークボム:強化2(2ポイント)
13スモークボム:強化3(5ポイント)
14バレットダンス:強化1(1ポイント)
15バレットダンス:強化2(2ポイント)
16バレットダンス:強化3(5ポイント)
ヘイズのビルドID 951864の概要画面。版5、更新日とアビリティの振り順。
ゲーム内の概要画面。

作者コメント(和訳)

360度回転してノースコープ。ママ、カメラ持ってきて。メタルスキン対策。メタルスキンはごめんだ。

ポイント

  • 序盤は射撃の手数と回復に投資し、中盤にテスラバレットの上位装備であるコンデンサーが並びます。
  • スリープダガーの最大強化がフィクセーションより1手早く、終盤枠にはラピッドリチャージやエコーシャードが入っています。
  • 後半の追加枠にはリコシェやサイレンサーがあり、別枠にはプレートアーマーやスペルブレイカーなどの防御装備があります。

見立て

装備は射撃を中心にしつつ、アビリティポイントは早めにスリープダガーへ回します。ダガーを当てて射撃を始める位置を作ると、両方の投資を生かしやすそうです。

試すなら

  • スリープダガーを当てた後は、相手の逃げ道とこちらの退路を見てから射撃を始める。
  • 相手が射撃への対策を用意したら、先にダガーで味方の攻撃を合わせる場面も作る。

データの見方と出典

  • 勝率の差は「このビルドを選んだ試合」と「Haze全体」の比較です。同じ実力の人どうしの比較ではなく、全体にはこのビルドの試合も含まれます。使用者の腕前や対面、パーティー構成の違いを調整した数字ではなく、ビルドの効果だけを取り出したものではありません。
  • ビルドの成績は同じIDのすべての版を含みます。今回は2026/11/6 01:00以降に絞っていますが、版数で試合を指定した集計ではなく、旧版を使う試合を完全に除けることまでは確認できていません。
誤差の範囲の下限・上限の計算方法(この記事の数字で計算)

計算には、勝ち負けの割合によく使われる「ウィルソンのスコア区間」を使っています。n は試合数、z は95%の範囲に対応する値で、1.96 を使います。

  • 勝率 p = 勝ち数 ÷ 試合数 = 754 ÷ 1289 = 0.5849
  • 範囲の中心 =(p + z² ÷(2 × n))÷(1 + z² ÷ n)= 0.5847
  • 範囲の半分の幅 = z × √(p ×(1 − p)÷ n + z² ÷(4 × n²))÷(1 + z² ÷ n)= 0.0269
  • 下限 = 中心 − 半分の幅 = 0.5578 → 55.8%/上限 = 中心 + 半分の幅 = 0.6116 → 61.2%

下限の55.8%は、同じ期間のHaze全体の勝率53.0%を上回っています。使用者の実力差を除いた比較ではなく、ビルドが勝率を高めたと証明するものではありません。

表計算ソフトで確かめる場合は、勝ち数を B1、試合数を B2 に入れ、次の式で下限が出ます。上限は式の中の「-1.96*SQRT」を「+1.96*SQRT」に変えます。
=((B1/B2)+1.96^2/(2*B2)-1.96*SQRT((B1/B2)*(1-B1/B2)/B2+1.96^2/(4*B2^2)))/(1+1.96^2/B2)

出典:deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、取得日:2026年11月9日)/構成・アビリティ順・作者の概要欄はビルドの公開データ/Steam公式ニュース。確認した最新のバランス更新は11月4日付(日本時間11月5日)です。掲載した成績はビルド更新後のランク戦です。

あわせて読みたい:Haze完全ガイド/アイテム勝率の読み方/Yamato「ABL (twitch ablkz)」ビルド/Nurse Harrow「harrow experiment 1」ビルド

この記事について

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    この記事を書いた人

    2年ほど前にDeadlockを始め、半年ほどプレイしたものの、ゲームの難しさにメンブレし引退。Old Godsのアプデ頃に復帰し、今は通算プレイ時間が500時間ほど。
    メインキャラはKelvinとIvy

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