【Deadlock】Sevenビルドガイド:ファームと範囲火力を最大化する構成

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※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。
※アイテムの効果・価格はパッチで変動します。系統の意図とセットで読んでください。Sevenの基本性能は完全ガイドを参照。

目次

Sevenビルドの設計思想

Sevenの強さは「ファーム速度で装備を先行させ、その装備で範囲を焼く」という単純明快な循環です。ビルドの仕事はこの循環の加速。序盤の買い物はすべて「稼ぐ速さ」への投資と考えると迷いません。

スキルオーダー

  1. Lightning Ball優先:ウェーブ処理速度=Sevenの経済エンジン
  2. Power Surge次点:撃ち合いとファームの両方を加速
  3. Static Chargeは1ポイントで長く機能する(自衛と起点の最低限)
  4. ウルトは取れる時に必ず。Storm Cloudの強化はゲーム後半の主役

スピリット標準型(推奨)

  • 序盤:Extra Spirit / Mystic Burst(スキル威力の底上げ)→ Sprint Boots(機動力の低さを補う準必須枠)→ 継戦の回復系
  • 中盤:Improved Cooldown系(電撃球の回転=収入の回転)→ Mystic Reach系(範囲拡大は面制圧型の実質火力)→ Duration Extender系
  • 終盤:Improved/Superior Cooldownの上位 → Boundless Spirit(最終到達点)→ Echo Shard(スキル2度撃ち)等の切り札枠
  • 意図:威力・回転・面積の3軸(スピリットアイテムの記事参照)をバランス投資し、ファームも集団戦も同じアイテムで加速する構成

ウルト特化型(構成が噛み合う試合)

味方にDynamoMcGinnisの壁など「敵を固める手段」が複数ある試合は、ウルトの回転と持続へ投資を寄せます。Storm Cloudの強化を最優先し、クールダウン系を重ねて「集団戦のたびに雷雲がある」状態を作る型。単体戦の火力は落ちるため、孤立行動は封印してください。

状況分岐

  • 敵にKnockdown等の中断アイテムが増えた:ウルトへの追加投資を一旦止め、通常スキルと生存へ。「吐かせてから撃つ」運用に切り替える(完全ガイドの対策欄の裏返し)
  • 対スピリット耐性を積まれた:耐性低下系で上書きするか、スロウ等の妨害価値へ比重を移す
  • 暗殺型に単独ファームを狩られる:耐久と脱出系を1枠。そもそも狩られない位置取り(ジャングルの記事参照)が先ですが、保険には価値があります

やってはいけない買い物

  • 武器アイテムへの深い投資(Sevenの銃は補助輪。スキルの火力曲線に勝てません)
  • ファームに満足して戦闘用の買い物を忘れる(収入は手段。「稼いだのに負けた」はSevenの典型的な敗因です。NG行動10選の4番と7番を参照)

まとめ

  • 序盤の投資はすべて「稼ぐ速さ」へ。機動力の補強を忘れずに
  • 中盤は威力・回転・面積のバランス投資
  • 敵の中断アイテムを見たらウルト依存を下げる柔軟さを
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