初心者ガイド– category –
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防衛設備の攻め方・守り方:ガーディアンからペイトロンまでの攻防原則
Deadlockの防衛設備(ガーディアン・ウォーカー・ペイトロン)の攻防を解説。安全に割る条件、守り時の判断、設備と集団戦の関係など原則ベースでまとめました。 -
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ジャングル運用の基礎:キャンプ回収で差をつける「隙間時間」の使い方
Deadlockのジャングル(中立キャンプ)運用を解説。回収の優先順位、安全なルート設計、レーンとの両立など、中盤の収入差を生むファーム術を紹介します。 -
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【Deadlock】レーンの相方との組み方|役割分担と、1人になった時間の戦い方
現在のDeadlockは3レーンで、各レーンに味方が1人つきます。ラストヒットの優先権、前衛と後衛の分担、ヒーローの組み合わせ、そして相方が離れて1人になった数十秒の戦い方を解説します。 -
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【Deadlock】勝ち試合の終わらせ方:リードを勝利に変換するクロージング術
Deadlockで「勝っていたのに負けた」を防ぐ方法を解説。リードの使い方、押すべきタイミングと引くべきタイミング、逆転される側の典型パターンを紹介します。 -
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【Deadlock】FPS出身者向け入門:エイムが活きる場所と、捨てるべき常識
ValorantやApexなどFPS出身者向けのDeadlock入門。そのまま武器になる射撃技術と、シューターの常識のままでは勝てないポイントを対比形式で解説します。 -
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【Deadlock】サポートの立ち回り入門:シューターで「支える」という技術
Deadlockのサポート型ヒーローの立ち回りを解説。ファームとの両立、守る対象の選び方、支援スキルの温存判断など、シューターにおける支援の技術を紹介します。 -
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アイテムとビルドの基本思想:3系統の考え方と「買う順番」の決め方
Deadlockのアイテムシステムを初心者向けに解説。武器・耐久・スピリットの3系統の考え方、ビルドガイドの読み方、状況で買い物を変える判断基準を紹介します。 -
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ヒーロー選びの考え方:最初の1体の決め方とヒーロープールの作り方
Deadlockのヒーロー選びを解説。ロールの分類、初心者に向く条件、メインヒーローの決め方、ヒーロープールを広げる順番など、Tierに左右されない選び方の原則を紹介。 -
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集団戦の基礎:始める条件・フォーカス・ポジショニングの原則
Deadlockの集団戦を勝つための基礎を解説。戦いを始めていい条件、攻撃対象の選び方(フォーカス)、役割別の立ち位置、負け戦の引き方まで原則ベースでまとめました。 -
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移動テクニックの基礎:機動力は第2のエイムである
Deadlockの機動システムを初心者向けに解説。スタミナ管理の考え方、移動テクニックを覚える順番、撃ち合い・ファーム・ローテそれぞれでの機動力の使い方を紹介します。



