Deadlockのアイテムショップを初めて開いた人は、その物量に圧倒されるはずです。しかし安心してください。全アイテムを暗記する必要はありません。必要なのは系統の考え方と買う順番を決める判断基準の2つだけです。
※個別アイテムの効果値はパッチで頻繁に変わるため、本文では系統と判断基準を扱います。記事の最後に、ショップ全体の規模と価格帯を実データで載せています。最新のアイテム評価はアイテムカテゴリの個別記事をご覧ください。
アイテムは3系統:武器・耐久・スピリット
アイテムは大きく3つの系統に分かれています。
| 系統 | 英語 | 強化されるもの | ざっくり言うと |
|---|---|---|---|
| 武器 | Weapon | 弾のダメージ・連射・弾数など | 撃ち合いの火力 |
| 耐久 | Vitality | 体力・回復・防御など | 死ににくさ |
| スピリット | Spirit | アビリティの威力・回転率など | スキルの強さ |
自分のヒーローが「銃で戦うタイプ」なら武器寄り、「アビリティで戦うタイプ」ならスピリット寄りが基本線になります。ただし耐久を一切買わないビルドは、腕前に関係なく事故ります。死ねば収入が止まる、というこのゲームの原則(ソウルの記事参照)を思い出してください。
価格帯の考え方:安物買いは損か得か
アイテムには価格帯(ティア)があり、高価なものほど強力です。ここで重要な原則が2つあります。
- 序盤の安いアイテムは費用対効果が高い:序盤の少額投資はレーン戦の勝敗に直結します。ソウルを抱え込んで「大物待ち」をするより、こまめに買って常に対面より一歩強い状態を維持する方が有利です
- 売却・買い替えを恐れない:序盤アイテムは後半に役目を終えます。枠が埋まったら売って上位のものに入れ替えるのは自然なサイクルです
アクティブアイテム:「4つ目のアビリティ」
一部のアイテムは使用効果(アクティブ)を持ち、実質的に追加のアビリティとして機能します。移動系・妨害系・防御系など種類は様々ですが、共通する原則は一つ。
アクティブアイテムは「買った瞬間」ではなく「使えるようになって」初めて強い。
購入したらキー割り当てを確認し、練習モードで数回使ってから実戦に持ち込みましょう。持っているのに一度も押さずに死ぬのが初心者の典型パターンです。
ビルドガイドの正しい読み方
ゲーム内やコミュニティには先人の作ったビルドガイドがあり、初心者はまずそれに従うのが正解です。ただし読み方にコツがあります。
- 「順番」ではなく「分岐」を読む:良いビルドガイドは「対面が魔法型なら→」「負けている時は→」という状況分岐を持っています。丸暗記ではなく分岐の理由を理解する
- 更新日を確認する:古いパッチのビルドは現在では機能しないことがあります。対応パッチの明記がないガイドは疑ってかかる
- 1つのビルドを使い込む:複数のビルドをつまみ食いするより、1つを10試合使って「なぜこの順番か」を体感する方が上達は速い
状況で買い物を変える3つの質問
ビルドガイドから「自分の判断」に卒業するための質問が3つあります。買い物のたびに自問してください。
- 今、何で死んでいるか?:銃で溶かされるなら対銃の耐久、アビリティで焼かれるなら対スピリットの耐久。死因に対して買うのが耐久アイテムの原則
- 今、何が足りなくて倒しきれないか?:火力か、追いつく足か、妨害を止める手段か。「あと一歩」の内訳を言語化する
- 次の集団戦はいつか?:大きな戦いが近いなら、今買える範囲で完成するものを優先。「あと少しで大物」のまま集団戦を迎えるのが最悪です
まとめ
- 3系統(武器・耐久・スピリット)の役割を理解すれば、全アイテム暗記は不要
- 序盤はこまめに買う。売却・入れ替えは自然なサイクル
- アクティブアイテムは使う練習をしてから実戦へ
- ビルドガイドは「分岐の理由」を読む。卒業の鍵は「死因に対して買う」習慣
個別アイテムの現環境評価は、アイテムカテゴリの記事とパッチノート翻訳で追いかけてください。
数字で見るアイテムショップ(実データ)
「全アイテムを暗記する必要はない」と書きましたが、全体像の数字だけは知っておくと迷いが減ります。
| 項目 | 数 |
|---|---|
| 購入できるアイテムの総数 | 173種 |
| 武器(Weapon)タブ | 56種 |
| 耐久(Vitality)タブ | 61種(3タブ中で最多) |
| スピリット(Spirit)タブ | 56種 |
| アクティブ(使用効果つき) | 50種(武器8/耐久20/スピリット22) |
| 価格帯 | 5段階:800/1,600/3,200/6,400/9,999ソウル |
ここから読める実践的なポイントが3つあります。
| 気づき | だから、どうする |
|---|---|
| 価格がちょうど2倍ずつ上がる | 1つ上の価格帯を買うか、下の価格帯を2つ買うかが常に等価な選択になる。序盤は「2つ買う」ほうが盤面に効きやすい |
| 耐久タブが最多の61種 | 「硬くなる」以外の選択肢(脱出・解除・バリア・吸血)がすべてここにある。死ににくくする手段は体力だけではない |
| アクティブの4割強がスピリットタブ | 射撃型のヒーローでも、妨害や脱出の「4つ目のアビリティ」が欲しければスピリットタブを見るのが近道 |
▶ タブごとの詳細は 武器アイテム/耐久アイテム/スピリットアイテム、敵に合わせた対策は アンチアイテム完全版 へ。
※2026年8月31日時点の公開アセットデータに基づきます。アイテムの追加・削除・価格改定はパッチで行われます。
▶ 全173アイテムの名前・価格・効果は アイテム全173種一覧 にまとめています(ページ内検索つき)。

