【Deadlock】アンチアイテム完全版:全38ヒーロー別・対策アイテム早見表

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対策アイテムは「敵のヒーロー名」ではなく「敵が勝つために使っている手段」に対して買うもの——というのが原則です。ただし実戦では、その手段が何なのかを毎回ゼロから考えている時間がありません

このページは、全38ヒーローについて「まず何を積めば刺さるか」を実際のアイテム名・枠・価格つきでまとめた早見表です。死んだ相手の名前から引いて、次の帰還で1つ買う。それだけで通る場面がかなりあります。

対になるピック版は アンチピック完全版:全38ヒーロー対面相性早見表 です。

対策アイテムの7系統

Deadlockの対策アイテムは、7つの系統に整理できます。表の「最優先」欄はこの系統名で書いています。価格は現行の4段階(800/1,600/3,200/6,400ソウル、最上位帯は9,999)です。

系統何をする代表アイテム(枠/価格)
回復阻害回復・吸血の効率を落とすHealbane(生存/1,600)、Toxic Bullets(武器/3,200)、Inhibitor(生存/6,400)、Crippling Headshot(武器/6,400)
デバフ解除・耐性固められた状態を抜ける、効きを弱めるDebuff Reducer(生存/1,600)、Reactive Barrier(生存/1,600)、Unstoppable(生存/6,400)、Divine Barrier(生存/6,400)
中断・沈黙・武装解除詠唱を止める、スキルや銃を封じるKnockdown(スピリット/3,200)、Silence Wave(スピリット/3,200)、Disarming Hex(スピリット/3,200)、Cursed Relic(スピリット/6,400)
回避・無敵本命の一撃を透かすMetal Skin(生存/3,200)、Ethereal Shift(スピリット/6,400)、Unstoppable(生存/6,400)、Plated Armor(生存/6,400)
スロウ・移動封印高機動を地面に降ろす、逃走を封じるSlowing Bullets(武器/1,600)、Slowing Hex(スピリット/1,600)、Mystic Slow(スピリット/1,600)、Weighted Shots(武器/3,200)
耐性低下・貫通硬くなった相手に通すBullet Resist Shredder(スピリット/1,600)、Spirit Shredder Bullets(武器/1,600)、Mystic Vulnerability(スピリット/1,600)、Armor Piercing Rounds(武器/6,400)
出力の抑制相手の火力そのものを下げるSuppressor(スピリット/1,600)、Silencer(武器/6,400)、Inhibitor(生存/6,400)

「看破・感知」の系統は現在のショップに存在しません。透明・隠密(HazeCalicoMinaなど)への解答は、アイテムではなく音・視界・複数人での行動になります。ここを勘違いして枠を探しても見つかりません。

知らないと損をする7つの仕様

系統名だけでは分からない、実際の挙動に関する要点です。ここを間違えると「買ったのに効かない」が起きます。

アイテム押さえるべき仕様
Silence Wave沈黙はチャネリング(詠唱継続型)を中断しません。SevenDynamoのウルトを止めたいなら、KnockdownかCursed Relicが必要です
Knockdown2秒後にスタン。空中の相手にはスタン時間が延長されます。VindictaLashGrey Talonに特効
Slowing Hex移動を遅くするだけでなく、移動系のアイテムとアビリティを沈黙させます。高機動ヒーローの逃走そのものを封じられます
Unstoppableスタン中・睡眠中には使えません。受けてから押すのでは間に合わないので、掴まれる前に押す前提のアイテムです
Divine Barrierスタン以外のデバフをすべて解除。他人にかけるとクールダウンが半分になります
Leech敵の回復阻害の効果を軽減する、回復阻害に対するカウンター。回復型を使っていて刺されたときの答えです
Decay回復阻害ではありません。現在体力に比例する持続ダメージで、しかも非致死。アンチヒール目的で買うのは誤りです

前衛・タンク(7体)への対策

敵ヒーロー最優先の系統具体的に買うもの次点要点
Abrams回復阻害Healbane / Toxic Bulletsスロウ(Slowing Bullets)吸収での捲り返しを切る。壁際に立たないことも同じくらい効く
Mo & Krill拘束解除Unstoppable / Debuff Reducer回復阻害(Healbane)Comboを抜けられるかがすべて。Unstoppableはスタン前に押す必要がある
Warden中断Knockdown / Cursed RelicDebuff ReducerLast Standの詠唱を止める。Binding Wordを受けたら迷わず全力で離れる
Victor回復阻害Healbane / Inhibitor遠距離火力(Long Range)自傷を回復で賄う設計。ウルト所持時は一度倒しても終わらない
Billy移動・脱出Warp Stone / Majestic Leapスロウ(Slowing Bullets)間合いの外が正義。Chain Gangは視線を切れば引き寄せを免れる
Shiv拘束・行動阻害Knockdown / Slowing Hex回復阻害(Healbane)継戦型は動けない時間に最も弱い。撤退するShivの後払いを忘れない
Yamato回復阻害Healbane / Toxic Bullets中断(Knockdown)を後出し変身中に本命を吐かない。切れた瞬間に重ねるのが正解

ガンナー・キャリー(9体)への対策

敵ヒーロー最優先の系統具体的に買うもの次点要点
Haze拘束・行動阻害Knockdown / Cursed Relic対弾防御(Metal Skin)ウルトにCCを合わせるのが最も確実。育つ前に潰すのが本筋
Wraith回避Ethereal Shift / Metal Skin拘束(Knockdown)ウルトはEthereal Shiftで透かせる。頭上のカードが残弾の目安
Vindicta中断Knockdown移動封印(Slowing Hex)Knockdownは空中の敵へのスタンが延長される。飛行に特効
Grey Talon移動・機動Warp Stone / Fleetfootスロウ(Slowing Bullets)水平機動を持たない。詰め切れば柔らかいが足元の罠に注意
Infernus拘束(起爆前)Knockdown / Slowing Hex耐性(Spirit Shielding)ウルトは中断不能。距離を取るか、接近そのものを止める
Holliday拘束解除Unstoppable / Divine BarrierDebuff Reducerラッソは解除で無効化できる。頭の露出時間を減らすのが撃ち合いの基本
Mirage拘束・行動阻害Knockdown / Slowing Hex—(看破アイテムは現在なし)消えたら単独ファームを止める。テレポートの詠唱後を刺す
Silver拘束・行動阻害Knockdown / Slowing Hex遠距離火力(Long Range)変身時間を拘束で溶かす。狼は近接しかできない
Venator拘束解除Unstoppable / Debuff ReducerLeech(回復阻害の軽減)回復阻害を受けたら一度引く。壁を背にして向き合わない

スピリット・キャスター(8体)への対策

敵ヒーロー最優先の系統具体的に買うもの次点要点
Seven中断Knockdown / Cursed RelicSilence Waveは不可沈黙はチャネリングを止めない。ウルトを止めるならKnockdownかCursed Relic
Lady Geist回復阻害Healbane / Toxic BulletsInhibitor低体力のGeistへの深追いが最大の禁忌。交換の餌になる
Bebop拘束解除Unstoppable / Debuff ReducerReactive Barrier釣られた時のための1枠。序盤にボムを食わせないのが長期戦略
Paradox回避Ethereal ShiftReactive Barrier交換されやすいキャリーが持つ価値がある。壁は撃ち続ければ弾が通る
Sinclair拘束・行動阻害Knockdown / Silence WaveDebuff Reducer自陣の強力なウルトはコピーされる前提で管理する
Celeste遠距離火力Long Range / SharpshooterDebuff Reducer(沈黙対策)バリアは距離を取ってから割る。ウルトは密集への罰
Graves移動・機動Warp Stone / Majestic Leap地面の線を踏まない。墓石は見つけ次第壊すのを優先目標に
McGinnis遠距離火力Long Range / Sharpshooter機動(Warp Stone)陣地に正面から入らない。壁は近接攻撃で壊せる

遊撃・暗殺(8体)への対策

敵ヒーロー最優先の系統具体的に買うもの次点要点
Lash中断Knockdownスロウ(Slowing Hex)空中スタンが延長されるKnockdownが降下に刺さる。密集しない
Pocket移動封印Slowing Hex / Weighted Shotsシールド(Spirit Shielding)追いかけない。Afflictionは即死しないので戦列を保つ
Calico拘束・行動阻害Knockdown / Slowing Hex—(看破アイテムは現在なし)帰り道を断つ。ウルトを吐いた後は普通の柔らかい近接
Vyperスロウ・移動封印Slowing Hex / Slowing BulletsCold Front滑走を切れば脆い。低体力でVyperの視界に入らない
Mina中断Knockdown / Cursed RelicDebuff Reducer切り札は蝙蝠の音を聞いてから切る。序盤に起爆を献上しない
Drifter(アイテム外)2人以上で動くDebuff Reducer孤立ボーナス前提の設計。闇の中で散り散りに逃げるのが最悪
Apollo持続ダメージToxic Bullets / DecaySpirit Burn本命の一撃を安易に振らない。Riposteは分かりやすい大技ほど刺さる
Doorman正面火力Long Range / Sharpshooter機動(Warp Stone)仕込みが整う前に仕掛ける。扉はこちらも通れる

サポート・ユーティリティ(6体)への対策

敵ヒーロー最優先の系統具体的に買うもの次点要点
Kelvin回復阻害Healbane / Toxic BulletsInhibitor継戦能力を根本から崩せる。Decayは回復阻害ではない点に注意
Ivy回復阻害Healbane / Toxic Bullets拘束(Knockdown)本体よりリンク先を落とす。空輸には着地点の予測とCCを
Dynamo中断Knockdown / Cursed Relic移動封印(Slowing Hex)ウルトは詠唱を止めれば消える。沈黙では止まらない
Viscous持続ダメージToxic Bullets / Decay移動封印(Slowing Hex)キューブ1回分を計画に織り込む。明けた瞬間に火力を置く
Rem中断Knockdown / Cursed Relic回復阻害(Healbane)Naptimeは中断可能。乗せている味方から引き剥がした瞬間が狩り時
Paige回復阻害Healbane / InhibitorNullification Burstシールドの光を見たら撃ち合いを一時撤退。騎士の突撃は直線

逆引き:このアイテムは誰に効くか

先に1つ買ってしまった場合や、対策に割ける枠が1つだけの場合はこちらから引いてください。複数の敵に同時に刺さるものほど、買う価値が高くなります。

アイテム枠/価格特に刺さる相手
Healbane生存/1,600AbramsKelvinLady GeistVictorYamatoIvyShivPaigeRem
Knockdownスピリット/3,200DynamoSevenWardenRemVindictaLashMinaHaze
Slowing Hexスピリット/1,600LashPocketVyperMirageCalicoSilver
Unstoppable生存/6,400BebopMo & KrillHollidayVenatorWarden
Debuff Reducer生存/1,600拘束・沈黙の多い構成全般。1,600で買える保険として費用対効果が高い
Ethereal Shiftスピリット/6,400WraithParadoxVindictaShiv(単体指定の即死級を透かす)
Metal Skin生存/3,200HazeWraithHollidayVindicta(銃が主砲の相手)
Cursed Relicスピリット/6,400中断・沈黙・武装解除を同時に行う最終手段。SevenDynamoWardenの大技を確実に止めたいとき

この表で言えば、Healbaneは1,600ソウルで9体に有効という破格の費用対効果です。敵構成を見て迷ったら、まずここから考えて構いません。

買う順番のルール

状況対応
まだ1回も死んでいない対策は買わない。通常の強化を優先
同じ相手・同じ手段で2回死んだこの表を引いて、最優先の1つだけ買う
敵の複数人が同じ系統に該当する優先度を上げ、早めに買う
買っても効いていない原因は手段ではなく立ち位置。買い足さずに動きを直す

最後の行がいちばん大事です。射線に入り続けていることが死因なら、何を買っても死に続けます。対策アイテムは立ち位置の誤りを補ってくれません。

対策が効かない3つのケース

ケースなぜ効かないかどうするか
ソウル差が大きく開いている対策1枠では埋まらない火力差になっている対策より、安全にソウルを取り戻すことを優先
対策の対象が本命ではない敵の勝ち筋を読み違えている。名前で買うと起きる何で死んだかを言語化してから買い直す
1人で対処しようとしている設計上1対1では返せないヒーローがいる味方と動きを合わせる。表の「要点」に複数人と書いてある相手は特に

次に読む

※アイテム名・枠・価格・効果は公開されているゲームアセットの現行データ(2026年8月31日時点)に基づいています。ヒーロー別の対策方針は当サイトの各ヒーローガイドの「対策(敵視点)」を再編成したものです。Deadlockは開発中のタイトルであり、パッチにより変動します。

▶ アイテムそのものを名前から調べたい場合は アイテム全173種一覧:枠・価格・効果まとめ へ。

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