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【Deadlock】アイテム勝率の読み方:Tier 4が強く見える理由と、比べていい相手

【Deadlock】アイテム勝率の読み方:Tier 4が強く見える理由と、比べていい相手

アイテムの勝率を見ると、Tier 4 だけ飛び抜けて高く見えます。ランク戦の集計(2026年9月17日〜10月5日)では、Tier 4 を買ったプレイヤーの勝率は55.4%、Tier 1〜3 は約50〜51%でした。この差がアイテムの強さそのものなのか、数字の出どころから確かめます。

目次

30秒で分かる結論

  • Tier 4 のアイテムを買った人の勝率は55.4%と高く見えますが、早く終わった試合の買い手(勝っている側)が押し上げた数字です。試合が長引くと35分でほぼ全員(約97%)が Tier 4 を持つため、45分以上の試合では51.4%に近づきます。
  • 使うソウルが同じなら、Tier 4 を1つ持つ側は Tier 3 を2つ持つ側より約1ポイント低く出ました。ヒーローで違い、Haze・Kelvin・Celeste などは Tier 3 を厚く、The Doorman・Lady Geist などは Tier 4 側が上です。
  • 同じ状況で持っている側の勝率が高いのは Divine Barrier・Healing Nova・Rescue Beam・Heroic Aura・Cheat Death、低いのは Metal Skin・Cultist Sacrifice などです。すべて相関で、効果の証明ではありません。

集計の条件

  • 対象:ランク戦(2026年9月17日〜10月5日、UTC)。9月29日の新マップ更新後を含みます。
  • 「Tier 4 の勝率」とは:Tier 4 のアイテムを買った購入1回ごとに、買った人がその試合に勝ったかを数えた割合です。Tier 1〜3 も同じ数え方で、「Tier 3 までしか持っていない人」のような区分ではありません。同じ人が複数の Tier を買えば、それぞれの Tier に数えられ、同じ Tier を何回も買えば、その回数ぶん数えられます。
  • 購入した時刻:「買った時刻が窓に入ったもの」だけを数えます。窓は表ごとに書いています。
  • Tier と価格:Tier 1=800、Tier 2=1,600、Tier 3=3,200、Tier 4=6,400ソウルです(Tier 5 の9,999ソウルは集計に含みません)。
  • 腐敗アイテム:Broker で腐敗化された購入は含みません。

Tier 4 の勝率は、試合の長さでこれだけ動く

勝率は、そのTierのアイテムを買った購入1回ごとに、買った人がその試合に勝ったかで数えています。たとえば Tier 4 の勝率は、Tier 4 のアイテムを買った人の勝率です。ボタンで「試合が何分続いたか」の条件を変えると、Tier ごとの勝率が切り替わります。

この図でわかるのは、Tier 4 が強いかどうかではなく、条件なしの55.4%がどんな試合から来ているかです。

試合の長さを選ぶと、そのTierを買った人の勝率が変わります(縦線=勝率50%)

Tier 150.2%
Tier 250.8%
Tier 350.9%
Tier 455.4%

条件なし。Tier 4 だけが55.4%と高く見えます。

買われた回数(Tier 1 / 2 / 3 / 4):13,544,390 / 16,043,213 / 13,127,794 / 9,063,336

試合時間の条件Tier 1Tier 2Tier 3Tier 4
条件なし50.2%50.8%50.9%55.4%
30分以上50.1%50.6%50.5%54.9%
45分以上50.0%50.1%49.7%51.4%
20〜30分で決着50.5%52.0%53.4%65.5%

Tier 1〜3 は、どの条件でも約50〜53%に収まります。動いているのは Tier 4 で、最も短い条件(20〜30分)と最も長い条件(45分以上)の差は約14.1ポイントあります。

中盤以降は、ほぼ全員が Tier 4 を持っています

試合が進むと、Tier 4 を持つ人は急に増えます。次の表は、各時刻に Tier 4 を1つ以上持っていた人の割合と、その人たちの勝率です。その時刻まで続いていた試合だけが対象で、旧マップ期間(9月17日〜28日)のランク戦です。

試合開始からTier 4 を持つ人の割合持つ人の平均個数持つ人の勝率持たない人の勝率同条件での差
20分19.4%1.1個55.9%48.6%−1.6
25分53.5%1.3個54.9%44.4%−1.5
30分84.5%1.7個52.4%36.6%−2.7
35分97.1%2.4個50.6%30.4%−3.8
45分99.9%4.7個50.0%—(180人のみ)—
  • 事実:Tier 4 を持つ人は、25分で54%、30分で85%、35分で97%、45分でほぼ全員になります。持つ人は、1人あたりの個数も増えていきます。
  • 事実:Tier 4 を持っていない人は、30分で勝率36.6%、35分で30.4%と、負けている側です。
  • 事実:同じヒーロー・近いネットワースで比べた差は、どの時刻でも持つ側のほうが1.5〜3.8ポイント低く出ました。
  • 見立て:持っていない人は、ソウルが足りずにまだ買えていない側です。持つ人の勝率が高く見えるのは、持っているからではなく、ソウルを多く持つ側だからと見ています。前の図の高さも、アイテムの強さではなく、「いつ、誰が買えるか」を表していると見ています。早く終わった試合で買えるのは勝っている側だけで、試合が長引くと全員が買うため、勝率は50%に近づきます。
  • 外れる場合:この比較も、持つ人と持たない人の技量や立ち回りの差までは揃えられません。45分以降は持たない人が数百人しかおらず、比べられません。

なぜ Tier 4 だけが、試合の長さで動くのか

  • 事実:Tier 4 の価格は6,400ソウルで、Tier 1 の8倍です。20〜30分で終わった試合の Tier 4 の購入数は434,144回、45分以上の試合では2,561,034回でした。
  • 見立て:早く終わる試合は、一方が大きく優勢だった試合です。優勢な側ほど早く6,400ソウルを貯められるので、その側が Tier 4 を買います。勝っていたから買えた、という分が数字に混ざります。
  • 外れる場合:Tier 4 のアイテム自体が強い影響も、あり得ます。この節の集計だけでは、勝ったから買えたのか、買ったから勝ったのかを分けられません。そこで、使うソウルが同じ Tier 3 ×2 と比べたのが、このあとの節です。その比較では、Tier 4 を1つ持つ側のほうがむしろ少し低く出ており、「アイテム自体が強いから高い」とも言い切れません。

買った時刻をそろえると、差はさらに小さくなる

45分以上続いた試合だけを取り出し、買った時刻を5分刻みにして Tier ごとの勝率を並べました。購入数が10万回に満たない欄は「—」です。

購入した時刻(分)Tier 2Tier 3Tier 4
5〜1050.2%——
10〜1550.2%49.9%—
15〜2049.9%49.9%—
20〜2550.0%49.7%51.0%
25〜3049.8%49.8%50.9%
30〜3550.7%50.1%51.2%
35〜40—49.8%51.8%
40〜45—49.3%52.8%
45〜50——51.0%
50〜55——48.9%

Tier 2 と Tier 3 は、どの時刻に買っても約50%です。Tier 4 は25〜45分の購入で51〜53%と少し高くなりますが、50分台の購入では48.9%まで下がります。長い試合で後から買うほど有利、ということはありません。「Tier 3 を何分までに完成させる」といった時刻の目標は、この集計からは出せません。

同じソウルで比べる:Tier 3 を2つか、Tier 4 を1つか

Tier 3(3,200ソウル)2つと Tier 4(6,400ソウル)1つは、使うソウルが同じです。そこで、同じヒーローで、同じ時刻のネットワース(持っているソウルの合計)が500ソウル以内のプレイヤーだけを取り出し、「Tier 4 を1つ持つ側」と「Tier 3 を2つ多く持つ側」の勝率を比べました。時刻は試合開始から20・25・30・35分の4点で、ランク戦を旧マップ期間と新マップ期間に分けています。表は「Tier 4 側の勝率 − Tier 3 ×2 側の勝率」(単位はポイント)で、マイナスは Tier 3 ×2 側が上です。

時刻(試合開始から)9/17〜9/28(旧マップ)10/3〜10/5(新マップ)
全体−0.7−1.1
20分−1.0−1.1
25分−0.3−0.8
30分−0.5−1.0
35分−1.1−1.8
  • 事実:どの時刻でも、新旧どちらのマップでも、Tier 4 を1つ持つ側のほうが低く出ました。差は1ポイント前後で、大きくはありません。
  • 事実:35分時点が最も差が大きく、25分時点が最も小さい結果でした。ただし「この時刻に買うのが得」と言える形ではありません。

同じ時刻でも、先行しているか遅れているかで結果が変わります。ネットワースを、同じ時刻・同じヒーローの中で低め・中くらい・高めの3つに分けて見ました。

その時刻のネットワース9/17〜9/28(旧マップ)10/3〜10/5(新マップ)
低め(遅れている側)0.0−0.6
中くらい−0.6−0.8
高め(先行している側)−1.3−1.9
  • 事実:遅れている側では差がほぼ0(旧マップ)か小さく、先行している側ほど、Tier 3 ×2 側が上になります。
  • 見立て:先行しているときは、2つ目の Tier 3 で別の役割(耐久、回復、妨害など)を足すほうが効く場面が多いのかもしれません。遅れているときは、1つの大きなアイテムでも2つの中アイテムでも差が出にくいと読めます。理由までは、この集計から言えません。
  • 事実:ヒーローで向きが変わります。次の節の表のとおりです。
  • 外れる場合:ネットワースを揃えても、同じ状況の2人とは限りません。Tier 4 を買った人は、売却して買い替えた人や、他の高額アイテムを持つ人が混ざります。Tier 1・2 のアイテムや立ち回りも揃えていません。−1ポイント前後は「Tier 4 が弱い」ではなく「Tier 4 が得とは言えない」程度に読んでください。

買う時刻については、この集計から最適解は出せません。「次の5分以内に買った人」と「買わなかった人」を比べると Tier 4 が6〜8ポイント高く出ますが、これは買ったあとに稼いだソウルや試合の流れが混ざるためで、タイミングの良し悪しではありません。すでに Tier 4 を持つ人と、同じネットワースで持たない人を、過去の購入だけで比べても、買った時刻による差ははっきり見えませんでした。

ヒーローで選ぶ:Tier 4 を急ぐか、Tier 3 を厚くするか

上の比較を、ヒーローごとに分けました。同じヒーロー、同じ時刻、近いネットワースの組み合わせで、25・30・35分の3時点をまとめています。図の棒は「Tier 4 側の勝率 − Tier 3 ×2 側の勝率」(ポイント)で、左に伸びるほど Tier 3 ×2 側が上、右に伸びるほど Tier 4 側が上です。

Tier 4 ×1 と Tier 3 ×2 の差(ヒーロー別、ポイント)

  1. Haze:Tier 3 ×2 側が3.5ポイント上
  2. Kelvin:Tier 3 ×2 側が3.0ポイント上
  3. Celeste:Tier 3 ×2 側が2.8ポイント上
  4. Infernus:Tier 3 ×2 側が2.0ポイント上
  5. Paradox:Tier 3 ×2 側が1.9ポイント上
  6. Ivy:Tier 3 ×2 側が1.7ポイント上
  7. McGinnis:Tier 3 ×2 側が1.6ポイント上
  8. Mo & Krill:Tier 3 ×2 側が1.6ポイント上
  9. Calico:Tier 3 ×2 側が1.5ポイント上
  10. Bebop:Tier 3 ×2 側が1.3ポイント上
  11. Wraith:Tier 3 ×2 側が1.2ポイント上
  12. Rat King:Tier 3 ×2 側が1.1ポイント上
  13. Apollo:Tier 3 ×2 側が1.1ポイント上
  14. Graves:Tier 3 ×2 側が1.1ポイント上
  15. Drifter:Tier 3 ×2 側が1.0ポイント上
  16. Vindicta:Tier 3 ×2 側が1.0ポイント上
  17. Yamato:差は1ポイント未満
  18. Holliday:差は1ポイント未満
  19. Seven:差は1ポイント未満
  20. Warden:差は1ポイント未満
  21. Mirage:差は1ポイント未満
  22. Silver:差は1ポイント未満
  23. Victor:差は1ポイント未満
  24. Venator:差は1ポイント未満
  25. Viscous:差は1ポイント未満
  26. Lash:差は1ポイント未満
  27. Paige:差は1ポイント未満
  28. Abrams:差は1ポイント未満
  29. Mina:差は1ポイント未満
  30. Pocket:差は1ポイント未満
  31. Shiv:差は1ポイント未満
  32. Vyper:差は1ポイント未満
  33. Rem:差は1ポイント未満
  34. Grey Talon:差は1ポイント未満
  35. Billy:Tier 4 側が1.1ポイント上
  36. Dynamo:Tier 4 側が1.1ポイント上
  37. Sinclair:Tier 4 側が1.7ポイント上
  38. Lady Geist:Tier 4 側が1.9ポイント上
  39. The Doorman:Tier 4 側が3.6ポイント上

縦線は差0です。薄い行は差が1ポイント未満で、どちらとも言えません。25・30・35分の3時点を、旧マップ(9月17日〜28日)と新マップ(10月3日〜5日)で合算しています。

旧マップ・新マップ別の数字と誤差の目安
ヒーロー合算誤差の目安旧マップ新マップ
Haze−3.5±0.2−3.5−4.0
Kelvin−3.0±0.4−3.0−4.7
Celeste−2.8±0.4−2.9−1.6
Infernus−2.0±0.2−2.0−1.2
Paradox−1.9±0.3−1.8−3.9
Ivy−1.7±0.3−1.6−4.3
McGinnis−1.6±0.4−1.5−4.6
Mo & Krill−1.6±0.3−1.4−4.5
Calico−1.5±0.3−1.5−1.6
Bebop−1.3±0.2−1.2−1.7
Wraith−1.2±0.3−1.2−1.5
Rat King−1.1±0.5—−1.1
Apollo−1.1±0.4−1.10.0
Graves−1.1±0.3−1.0−1.4
Drifter−1.0±0.2−1.1−0.9
Vindicta−1.0±0.3−0.8−3.9
Yamato−1.0±0.3−1.0−1.0
Holliday−0.9±0.4−0.8−2.7
Seven−0.8±0.3−0.6−3.9
Warden−0.7±0.5−0.7—
Mirage−0.5±0.6−0.5−0.2
Silver−0.4±0.4−0.4−1.1
Victor−0.3±0.3−0.3+1.3
Venator−0.2±0.3−0.2−0.3
Viscous−0.1±0.4−0.1−0.7
Lash0.0±0.2−0.1+1.1
Paige+0.1±0.2+0.1+0.1
Abrams+0.3±0.3+0.3+0.3
Mina+0.6±0.3+0.6+0.8
Pocket+0.6±0.3+0.6+0.6
Shiv+0.8±0.3+0.80.1
Vyper+0.9±0.5+0.9—
Rem+0.9±0.2+0.9+1.4
Grey Talon+0.9±0.5+1.0−0.2
Billy+1.1±0.3+0.9+3.3
Dynamo+1.1±0.3+1.1+0.8
Sinclair+1.7±0.4+1.7+1.2
Lady Geist+1.9±0.3+2.0+1.5
The Doorman+3.6±0.4+3.6+4.0
  • 事実:全39ヒーローのうち、差が1ポイント以上あるのは21ヒーローです。Tier 3 ×2 側が上が16ヒーロー、Tier 4 側が上が5ヒーローでした。このうち、新旧どちらのマップでも同じ向きだったのは20ヒーローです(Rat King は新マップのデータだけのため除きます)。残りの18ヒーローは差が1ポイント未満で、どちらとも言えません。
  • 見立て:Tier 3 側が上のヒーローは、1つの高額アイテムより、2つ目の別の効果を足すほうが価値の高い組み立てなのかもしれません。Tier 4 側が上のヒーローは、その逆です。理由までは、この集計から言えません。
  • 外れる場合:ヒーローごとに分けると件数が減り、誤差が大きくなります(新マップは件数が約5分の1)。差が1ポイント前後のヒーローは、誤差の範囲かもしれません。

同じ状況で、持っている側が勝ちやすいアイテム・勝ちにくいアイテム

次は、アイテム単位の比較です。試合開始から30分の時点で、同じヒーロー、ネットワースが近い(1,000ソウル刻み)プレイヤーのうち、そのアイテムを持っている人と持っていない人の勝率差を出しました。持っている人が8,000人以上いる Tier 3・Tier 4 のアイテムが対象です。数字はポイントで、プラスは持っている側が高い、マイナスは低いことを表します。

持っている側の勝率が高かったアイテム

アイテムTier旧マップ新マップ
Divine BarrierTier 4+5.3+4.7
Healing NovaTier 3+5.0+4.2
Rescue BeamTier 3+4.8+4.7
Cheat DeathTier 4+4.5+4.1
Heroic AuraTier 3+3.5+2.9
Magic CarpetTier 4+3.1+5.3
Healing TempoTier 4+2.3+3.0
Diviner's KevlarTier 4+1.7+4.2

持っている側の勝率が低かったアイテム

アイテムTier旧マップ新マップ
Cultist SacrificeTier 3−8.8−7.1
Metal SkinTier 3−6.8−8.9
Plated ArmorTier 4−4.2−4.4
InhibitorTier 4−4.0−2.2
RicochetTier 4−3.7−2.5
Mercurial MagnumTier 4−3.1−4.4
JuggernautTier 4−3.1−5.4
Bullet ResilienceTier 3−2.4−2.8
  • 事実:高い側には Divine Barrier、Cheat Death、Healing Nova、Rescue Beam、Heroic Aura のような、回復や味方の支援、死なないための効果が並びます。低い側には Metal Skin、Plated Armor、Bullet Resilience のような対策アイテムと、Ricochet、Mercurial Magnum、Cultist Sacrifice が並びます。
  • 事実:25分・30分・35分のどの時点でも順位はほぼ同じで、30分時点で新旧マップの差を比べると相関は0.85でした。差が2ポイント以上のアイテム32個のうち、30個で向きが同じです。
  • 見立て:対策アイテムの数字が低いのは、押されている側が敵への対策として後から足すことが多いためと考えられます。アイテムが弱い証拠とは限りません。回復や支援のアイテムが高いのは、集団戦で生き残っている側が持ち続けているためかもしれません。
  • 外れる場合:この比較は、持っている人と持っていない人を同じ状況に揃えたものですが、技量や立ち回りの差までは揃えられません。「持てば勝てる」とも「持つと負ける」とも読まないでください。

同じアイテムでも、遅れているか先行しているかで差の大きさが変わります。ネットワースを、同じヒーロー・同じ時刻の中で低め(遅れている側)・中くらい・高め(先行している側)に3分して比べました。値は「旧マップ/新マップ」です。

アイテム遅れている側中くらい先行している側
Divine Barrier+3.4/+2.8+5.5/+4.9+6.8/+6.6
Heroic Aura+1.9/+1.7+4.3/+3.1+4.2/+3.9
Cheat Death+5.5/+8.3+4.8/+1.4+3.5/+2.9
Ricochet−1.9/−2.2−4.5/−2.9−4.3/−2.2
Boundless Spirit−1.1/−1.1−2.4/−3.0−2.9/−3.3
  • 事実:Divine Barrier と Heroic Aura は、先行している側ほど差が大きく出ました。Cheat Death は逆に、遅れている側で差が大きく出ました。Ricochet と Boundless Spirit は、遅れている側では差が小さめでした。

ヒーロー別:持っている側が勝ちやすいアイテム

同じ比較を、ランク戦で集計できた全39ヒーローで出しました。25・30・35分の3時点をまとめ、旧マップ(9月17日〜28日)と新マップ(10月3日〜5日)を合算しています。持っている人が延べ8,000人以上(時点ごとに数えるため、同じ人が最大3回入ります)、差が1ポイント以上で、誤差の目安の3.5倍以上あり、新マップで十分な件数があるものは旧マップと同じ向きだったアイテムだけを、各ヒーローの高い側・低い側それぞれ最大3つまで載せています。値は持っている側 − 持っていない側のポイントです。次のカードは、ヒーロー名や、前の節の結果で絞り込めます。

ヒーロー別カード(持っている側 − 持っていない側、ポイント)

39ヒーロー中 39ヒーローを表示

AbramsTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Superior Cooldown+1.7

持っている側が低い

  • Point Blank−2.2

ApolloTier 3 ×2 が上 −1.1

持っている側が高い

  • Radiant Regeneration+1.4
  • Torment Pulse+1.3

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−2.0
  • Tankbuster−1.7
  • Spirit Snatch−1.4

BebopTier 3 ×2 が上 −1.3

持っている側が高い

  • Headhunter+2.2
  • Siphon BulletsT4+1.8
  • Counterspell+1.7

持っている側が低い

  • CapacitorT4−3.8
  • Transcendent CooldownT4−2.6
  • Tesla Bullets−2.3

BillyTier 4 が上 +1.1

持っている側が高い

  • Dispel Magic+1.7
  • ColossusT4+1.6

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−6.3
  • Lifestrike−1.9
  • Rapid Recharge−1.7

CalicoTier 3 ×2 が上 −1.5

持っている側が高い

  • Shadow Weave+2.3
  • Lifestrike+1.6

持っている側が低い

  • Escalating ExposureT4−4.3
  • Arctic BlastT4−2.2
  • ScourgeT4−1.6

CelesteTier 3 ×2 が上 −2.8

持っている側が高い

  • Superior Cooldown+2.8
  • Stamina Mastery+1.3

持っている側が低い

  • Spiritual OverflowT4−1.8
  • Escalating ExposureT4−1.7

DrifterTier 3 ×2 が上 −1.0

持っている側が高い

  • Dispel Magic+1.1
  • Hunter's Aura+1.1

持っている側が低い

  • Spirit BurnT4−2.2
  • Tankbuster−2.2
  • Veil Walker−1.1

DynamoTier 4 が上 +1.1

持っている側が高い

  • Rescue Beam+6.9
  • Heroic Aura+5.4
  • Healing TempoT4+3.8

持っている側が低い

  • Rapid Recharge−4.1
  • Surge of Power−3.8
  • Tankbuster−3.8

GravesTier 3 ×2 が上 −1.1

持っている側が高い

  • Heroic Aura+2.3
  • Rapid Recharge+1.8
  • Superior Duration+1.0

持っている側が低い

  • RicochetT4−4.0
  • Tesla Bullets−2.6
  • LeechT4−2.0

Grey TalonTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • 基準を満たすものなし

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−2.4
  • Rapid Recharge−2.3

HazeTier 3 ×2 が上 −3.5

持っている側が高い

  • Hollow Point+5.6
  • SilencerT4+2.7
  • Burst Fire+2.6

持っている側が低い

  • Cursed RelicT4−4.7
  • RicochetT4−4.3
  • UnstoppableT4−4.2

HollidayTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Fortitude+2.2

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−2.4

InfernusTier 3 ×2 が上 −2.0

持っている側が高い

  • Radiant Regeneration+4.8
  • Rapid Recharge+1.8

持っている側が低い

  • RicochetT4−3.6
  • Counterspell−2.6
  • Boundless SpiritT4−2.3

IvyTier 3 ×2 が上 −1.7

持っている側が高い

  • Healing Nova+7.4
  • Healing TempoT4+5.6
  • Rescue Beam+5.0

持っている側が低い

  • Siphon BulletsT4−3.4
  • Escalating ExposureT4−2.8
  • CapacitorT4−2.4

KelvinTier 3 ×2 が上 −3.0

持っている側が高い

  • Rescue Beam+6.6
  • Superior Cooldown+1.1

持っている側が低い

  • Escalating ExposureT4−5.0
  • Spirit BurnT4−2.8
  • Torment Pulse−2.4

Lady GeistTier 4 が上 +1.9

持っている側が高い

  • Tankbuster+4.4
  • Mystic ReverbT4+3.9
  • Superior Cooldown+3.7

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−10.4
  • SpellslingerT4−5.7
  • Berserker−5.7

LashTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Magic CarpetT4+5.2
  • Mystic ReverbT4+2.0
  • Majestic Leap+1.4

持っている側が低い

  • RefresherT4−6.0
  • Boundless SpiritT4−3.9
  • Transcendent CooldownT4−3.3

McGinnisTier 3 ×2 が上 −1.6

持っている側が高い

  • Heroic Aura+5.0
  • Escalating ExposureT4+3.6
  • Healing TempoT4+3.5

持っている側が低い

  • Mercurial MagnumT4−7.5
  • Tesla Bullets−5.7

MinaTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • 基準を満たすものなし

持っている側が低い

  • Toxic Bullets−3.8
  • Transcendent CooldownT4−2.4
  • Tankbuster−2.4

MirageTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • 基準を満たすものなし

持っている側が低い

  • Escalating ExposureT4−1.7
  • Dispel Magic−1.4

Mo & KrillTier 3 ×2 が上 −1.6

持っている側が高い

  • Dispel Magic+1.4
  • Superior Cooldown+1.3
  • Warp Stone+1.1

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−5.6
  • Arctic BlastT4−3.2
  • Spirit BurnT4−2.9

PaigeTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Divine BarrierT4+4.5
  • Rescue Beam+3.6
  • Heroic Aura+3.2

持っている側が低い

  • Escalating ExposureT4−4.7
  • Boundless SpiritT4−4.4
  • Rapid Recharge−4.2

ParadoxTier 3 ×2 が上 −1.9

持っている側が高い

  • Express Shot+2.3
  • Sharpshooter+2.1
  • Veil Walker+2.0

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−9.3
  • Greater Expansion−3.7
  • Echo ShardT4−3.4

PocketTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • 基準を満たすものなし

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−7.6
  • Transcendent CooldownT4−4.3
  • Tankbuster−3.4

Rat KingTier 3 ×2 が上 −1.1

持っている側が高い

  • Superior Duration+4.1
  • Heroic Aura+2.8
  • Superior Cooldown+2.3

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−5.1
  • JuggernautT4−4.9
  • Fortitude−2.1

RemTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • ScourgeT4+6.0
  • Divine BarrierT4+5.2
  • Echo ShardT4+3.3

持っている側が低い

  • Mystic ReverbT4−4.5
  • Spirit BurnT4−4.4
  • Surge of Power−3.7

SevenTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Greater Expansion+3.4
  • Ballistic Enchantment+2.7
  • Superior Cooldown+2.2

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−6.4
  • UnstoppableT4−2.6
  • Escalating ExposureT4−2.1

ShivTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Torment Pulse+3.0
  • Mystic ReverbT4+1.8
  • Superior Cooldown+1.6

持っている側が低い

  • Plated ArmorT4−3.7
  • Express Shot−3.4
  • Hunter's Aura−3.0

SilverTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Hunter's Aura+2.0
  • Superior Duration+2.0

持っている側が低い

  • Point Blank−1.8

SinclairTier 4 が上 +1.7

持っている側が高い

  • Diviner's KevlarT4+3.6
  • Magic CarpetT4+2.8
  • Alchemical Fire+1.9

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−2.4
  • Rapid Recharge−1.9

The DoormanTier 4 が上 +3.6

持っている側が高い

  • Cheat DeathT4+5.2
  • Vortex WebT4+3.9

持っている側が低い

  • Rapid Recharge−4.6
  • Boundless SpiritT4−4.4
  • Tankbuster−3.7

VenatorTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Point Blank+3.8
  • Spirit Resilience+1.4

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−8.6
  • Siphon BulletsT4−3.7
  • Warp Stone−2.7

VictorTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Torment Pulse+2.9
  • Greater Expansion+2.7
  • InfuserT4+1.1

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−10.2
  • Mercurial MagnumT4−3.4
  • Rapid Recharge−1.8

VindictaTier 3 ×2 が上 −1.0

持っている側が高い

  • SpellslingerT4+2.3

持っている側が低い

  • Mercurial MagnumT4−3.7
  • Boundless SpiritT4−3.2
  • Alchemical Fire−2.3

ViscousTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Rescue Beam+4.3
  • Greater Expansion+1.5

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−4.7
  • Tankbuster−3.5
  • Express Shot−3.1

VyperTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • 基準を満たすものなし

持っている側が低い

  • RicochetT4−2.1

WardenTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • 基準を満たすものなし

持っている側が低い

  • Mercurial MagnumT4−2.4

WraithTier 3 ×2 が上 −1.2

持っている側が高い

  • Fortitude+1.7
  • Tesla Bullets+1.4

持っている側が低い

  • Cultist Sacrifice−7.0
  • Counterspell−2.5
  • RicochetT4−2.3

YamatoTier 4 比較:差なし

持っている側が高い

  • Hunter's Aura+1.5
  • Radiant Regeneration+1.5

持っている側が低い

  • Boundless SpiritT4−2.5
  • Tankbuster−2.3
  • Mystic ReverbT4−1.4

「T4」は Tier 4 のアイテムです。カード上のラベルは、前の節の Tier 4 ×1 と Tier 3 ×2 の比較結果です。

Abrams、Holliday、Vyper、Grey Talon、Warden、Mirage は、基準を満たすアイテムが少なく、片側が1〜2個、または空欄です。件数が足りないためで、差がないという意味ではありません。

  • 事実:同じアイテムでも、ヒーローで向きが逆になります。Rapid Recharge は Dynamo(−4.1)、Paige(−4.2)、The Doorman(−4.6)、Lash(−2.9)、Rem(−2.8)で低く、Infernus(+1.8)、Graves(+1.8)、Wraith(+2.0)、Seven(+1.7)では高く出ました。
  • 事実:どのヒーローでも低めに出るアイテムもあります。Cultist Sacrifice は、集計できた36ヒーローすべてでマイナスでした(−3〜−17ポイント)。Boundless Spirit は12ヒーローで低い側に入り、高い側に入ったヒーローはありません。
  • 外れる場合:各ヒーローの記事にある「補正差」は、同じヒーローで同じ Tier を買った人の平均との差です。この表は、同じネットワースで持っていない人との差なので、比べる相手が違い、同じアイテムでも数字や向きが合わないことがあります。ヒーロー別は件数が少なく、誤差も大きくなります。

実戦での使い方

  • Haze、Kelvin、Celeste、Infernus、Paradox、Ivy を使うとき:Tier 4 を待つより、同じソウルで Tier 3 を2つそろえたほうが、勝率は約1.7〜3.5ポイント高く出ています。The Doorman、Lady Geist、Sinclair、Dynamo、Billyでは、Tier 4 を1つ持つ側が高く出ています。全ヒーローの図とカードで、自分のヒーローを確認してください。差が1ポイント未満のヒーローは、どちらでも大差ありません。
  • 対策アイテム(Metal Skin、Plated Armor、Bullet Resilience など):持っている側の勝率は低く出ています。敵の構成がはっきりして、理由が言える場合に買うものと考えてください。理由なく入れると、不利な側の買い方に近づきます。
  • 回復・支援系(Divine Barrier、Healing Nova、Rescue Beam、Heroic Aura、Cheat Death):持っている側の勝率が高く出ています。迷う枠があるときは、候補として最初に見る価値があります。ただし Rapid Recharge のように、ヒーローで向きが逆になるアイテムもあるため、上の表で自分のヒーローを確認してください。
  • この節の数字はすべて相関です。勝っている側がそのアイテムを選びやすい可能性は、取り除けていません。

比べるなら、同じ Tier の中で

30分以上続いた試合で、購入した時刻を Tier ごとに固定し(Tier 1=0〜10分、Tier 2=10〜20分、Tier 3=20〜35分、Tier 4=30〜50分)、買われた回数が1,500回以上のアイテムを並べました。

Tier購入した時刻アイテム数勝率の幅平均
Tier 10〜10分2348.6〜51.5%50.1%
Tier 210〜20分4346.7〜52.1%50.3%
Tier 320〜35分4639.9〜54.2%50.2%
Tier 430〜50分4448.5〜62.8%54.4%

Tier 1 は全23アイテムが平均の±2ポイント以内、Tier 2 も43アイテム中38が収まります(外れた5つはすべて低い側)。この2つの Tier では、何を買うかで勝率が動くとは言えません。差が開くのは Tier 3 と Tier 4 です。購入数が3万回以上のアイテムから、高い側と低い側を挙げます。

Tier位置アイテム枠購入数勝率Tierの平均との差
Tier 1高い側Extra Health耐久225,99251.5%+1.4
Tier 1高い側Sprint Boots耐久566,93151.3%+1.2
Tier 1低い側Rusted Barrelスピリット35,88848.6%−1.5
Tier 1低い側Headshot Booster武器251,69148.8%−1.3
Tier 2高い側Mystic Vulnerabilityスピリット305,70952.1%+1.8
Tier 2高い側Duration Extenderスピリット245,99551.8%+1.5
Tier 2低い側Kinetic Dash武器56,30047.3%−3.0
Tier 2低い側Stalker武器41,08347.6%−2.7
Tier 3高い側Greater Expansionスピリット542,08753.1%+2.9
Tier 3高い側Superior Durationスピリット460,82652.9%+2.7
Tier 3高い側Superior Cooldownスピリット671,75652.9%+2.7
Tier 3低い側Metal Skin耐久70,95539.9%−10.3
Tier 3低い側Disarming Hexスピリット43,00440.8%−9.4
Tier 3低い側Knockdownスピリット62,11944.8%−5.4
Tier 4高い側Frenzy武器38,12559.7%+5.3
Tier 4高い側Lucky Shot武器63,44658.2%+3.8
Tier 4高い側Diviner's Kevlar耐久76,40558.1%+3.7
Tier 4低い側Cursed Relicスピリット82,54748.5%−5.9
Tier 4低い側Vortex Webスピリット32,53450.5%−3.9
Tier 4低い側Ricochet武器105,59851.4%−3.0
  • 事実:Tier 3 では Greater Expansion、Superior Duration、Superior Cooldown が平均より約3ポイント高く、Tier 4 では Frenzy、Lucky Shot、Diviner’s Kevlar が平均より3〜5ポイント高く出ています。
  • 見立て:Tier 3 の Metal Skin、Disarming Hex、Knockdown のような低い値は、負けている側が相手の攻撃に合わせて買う(対策として後から買う)ためと考えられます。外れた場合は「これらは弱いアイテム」という誤りにつながるので、順位は参考にとどめてください。
  • 目安:同じ Tier の中の差が1ポイント未満なら、順位は気にしなくてよいと編集部は考えています。件数が多くても、同じ試合の複数人や、同じ人の複数の購入を数えているので、実際の誤差は見かけより大きくなります。

ヒーローで見ると、順位が入れ替わる

ここまでは全ヒーローをまとめた数字です。アイテムは使うヒーローによって勝率が大きく変わるため、ヒーロー別に見ると順位が入れ替わることがあります。たとえば Haze の Tier 4 購入者の平均勝率は59.0%で、全ヒーローの54.3%(2026年9月30日〜10月5日)より約5ポイント高く出ます。Silencer は、全ヒーロー合算(この記事の集計)では Tier 4 の高い側(57.0%)ですが、Haze の記事では、Haze の Tier 4 平均より低め(補正差 −2.0ポイント)でした。

ヒーローごとの補正をかけた集計は、Haze、Seven、Paige、Graves、Rat King の各記事に載せています。

統計サイトのアイテム勝率を見るときの確認項目

  1. 試合時間の条件がそろっているか。条件が書かれていない勝率は、Tier 4 ほど高く出ます。
  2. 同じ Tier、同じ購入時刻の中で比べているか。Tier をまたぐ比較は意味がありません。
  3. 低い勝率の防御系アイテムを、「弱い」と決めていないか。後から買う対策の可能性があります。
  4. ヒーロー別の数字か。全ヒーロー合算の順位は、そのヒーローには当てはまらないことがあります。
  5. 買われた回数が十分か。回数が少ないアイテムの数字は、誤差の幅が大きくなります。勝率の誤差の考え方は 戦績の見方の記事にまとめています。

この記事の数字の限界

  • 数字は deadlock-api.com(第三者の公開集計)のランク戦の集計で、Valve公式のデータではありません。収集できた試合だけが対象で、全試合ではありません。
  • すべて相関です。勝っていたから買えたのか、買ったから勝てたのかは、この集計だけでは分けられません。
  • 同じソウルの比較は、ヒーロー・時刻・ネットワースを揃えたものですが、購入者を別々の試合として数えており、表の差の幅(誤差)は実際より狭く見積もられています。
  • アイテム別の比較は30分時点で持っているかどうかだけを見ており、いつ買ったか、売ったか、買い替えたかは区別していません。
  • 期間中に9月29日の新マップ更新が含まれます。パッチやアップデートのあとで数字は変わります。

まとめ

Tier 4 の勝率が高く見えるのは、勝っている側が先に買えるという面があるためで、条件を揃えると差は小さくなります。同じソウルなら、Tier 3 を2つ持つ側のほうがわずかに高く出ており、Tier 4 を急いで買うべき根拠は、この集計からは見つかりませんでした。一方で、ヒーローごとの向きや、持っている側が勝ちやすいアイテムの傾向は見えました。ただし、すべて相関で、効果の証明ではありません。アイテムの勝率を読むときは、試合時間、購入時刻、Tier、ヒーローの4つをそろえてから比べてください。アイテムの基本的な考え方は アイテムとビルドの基本思想、敵に合わせた対策は アンチアイテム完全版にあります。

出典:アイテム勝率と価格は deadlock-api.com(第三者の公開集計。ランク戦、2026年9月17日〜10月5日、取得日:2026年10月5日)。Valve公式のデータではありません。Haze の補正差は、本サイトの Haze の記事(2026年9月30日〜10月5日)の値です。

全アイテムの勝率

各Tierの全アイテムを、勝率の高い順に並べています。条件は上の「比べるなら、同じ Tier の中で」と同じです。

Tier 1の全23アイテム(勝率順、0〜10分に購入)
アイテム枠購入数勝率Tierの平均との差
Extra Health耐久225,99251.5%+1.4
Sprint Boots耐久566,93151.3%+1.2
Mystic Expansionスピリット386,84551.1%+1.0
Grit耐久272,24051.1%+1.0
Extra Stamina耐久322,78351.0%+0.9
Extra Spiritスピリット965,17650.5%+0.4
Extra Chargeスピリット627,84850.5%+0.4
Melee Lifesteal耐久361,55850.3%+0.2
Extra Regen耐久718,69150.2%+0.1
Rapid Rounds武器388,37950.0%−0.1
High-Velocity Rounds武器439,34150.0%−0.1
Healing Rite耐久140,18949.9%−0.2
Spirit Strikeスピリット294,99249.8%−0.3
Rebuttal耐久59,14849.8%−0.3
Monster Rounds武器473,30549.7%−0.4
Close Quarters武器345,77049.6%−0.5
Extended Magazine武器247,16749.6%−0.5
Golden Goose Eggスピリット66,79749.5%−0.6
Mystic Burstスピリット751,01849.1%−1.0
Restorative Shot武器355,07049.1%−1.0
Mystic Regenerationスピリット273,75949.0%−1.1
Headshot Booster武器251,69148.8%−1.3
Rusted Barrelスピリット35,88848.6%−1.5
Tier 2の全43アイテム(勝率順、10〜20分に購入)
アイテム枠購入数勝率Tierの平均との差
Mystic Vulnerabilityスピリット305,70952.1%+1.8
Duration Extenderスピリット245,99551.8%+1.5
Debuff Reducer耐久49,24151.7%+1.4
Mystic Slowスピリット49,86251.7%+1.4
Bullet Resist Shredderスピリット182,52551.7%+1.4
Spirit Lifesteal耐久261,78551.4%+1.1
Enduring Speed耐久399,69251.3%+1.0
Arcane Surgeスピリット88,71251.1%+0.8
Compress Cooldownスピリット347,01651.0%+0.7
Fleetfoot武器155,31050.9%+0.6
Split Shot武器23,42850.9%+0.6
Spirit Shielding耐久156,80050.8%+0.5
Spirit Shredder武器70,55750.8%+0.5
Healing Booster耐久305,43250.7%+0.4
Suppressorスピリット56,29350.6%+0.3
Healbane耐久388,22450.5%+0.2
Melee Charge武器75,14950.3%+0.0
Active Reload武器30,94050.2%−0.1
Reactive Barrier耐久100,06250.2%−0.1
Bullet Lifesteal耐久145,61150.1%−0.2
Enchanter's Emblem耐久222,45650.1%−0.2
Weakening Headshot武器55,79850.0%−0.3
Restorative Locket耐久87,47049.9%−0.4
Return Fire耐久11,43649.9%−0.4
Mystic Shot武器130,23449.8%−0.5
Recharging Rush武器149,53149.8%−0.5
Improved Spiritスピリット394,41649.7%−0.6
Guardian Ward耐久43,93949.7%−0.6
Slowing Hexスピリット206,51449.4%−0.9
Slowing Bullets武器50,61249.3%−1.0
Long Range武器57,32649.0%−1.3
Weapon Shielding耐久26,92448.9%−1.4
Trophy Collector耐久195,34148.8%−1.5
Cold Frontスピリット98,84648.7%−1.6
Swift Striker武器241,91748.7%−1.6
Opening Rounds武器45,21048.6%−1.7
Titanic Magazine武器125,25048.6%−1.7
Quicksilver Reloadスピリット133,35848.3%−2.0
Battle Vest耐久107,26348.2%−2.1
Stalker武器41,08347.6%−2.7
Kinetic Dash武器56,30047.3%−3.0
Spirit Sapスピリット16,87846.8%−3.5
Intensifying Magazine武器23,25346.7%−3.6
Tier 3の全46アイテム(勝率順、20〜35分に購入)
アイテム枠購入数勝率Tierの平均との差
Blood Tribute武器26,42454.2%+4.0
Greater Expansionスピリット542,08753.1%+2.9
Superior Durationスピリット460,82652.9%+2.7
Superior Cooldownスピリット671,75652.9%+2.7
Heroic Aura武器43,19952.5%+2.3
Berserker武器124,17952.0%+1.8
Spirit Rend武器77,05851.9%+1.7
Warp Stone耐久115,60951.7%+1.5
Escalating Resilience武器42,60450.9%+0.7
Alchemical Fire武器26,93150.7%+0.5
Majestic Leap耐久26,07050.6%+0.4
Shadow Weave武器16,05250.6%+0.4
Rapid Rechargeスピリット294,36950.5%+0.3
Burst Fire武器169,06950.5%+0.3
Tesla Bullets武器33,41050.4%+0.2
Rescue Beam耐久25,90950.4%+0.2
Hunter's Aura武器104,01250.1%−0.1
Torment Pulseスピリット89,23949.8%−0.4
Spirit Resilience耐久405,39249.7%−0.5
Ballistic Enchantment武器61,57049.7%−0.5
Stamina Mastery耐久205,48349.6%−0.6
Hollow Point武器54,98549.4%−0.8
Weighted Shots武器67,65649.3%−0.9
Point Blank武器104,66149.2%−1.0
Fortitude耐久80,70949.1%−1.1
Lifestrike耐久75,46549.0%−1.2
Surge of Powerスピリット101,60248.9%−1.3
Radiant Regenerationスピリット53,81548.9%−1.3
Tankbusterスピリット473,24948.7%−1.5
Counterspell耐久154,92148.6%−1.6
Dispel Magic耐久252,87548.5%−1.7
Healing Nova耐久16,60848.4%−1.8
Veil Walker耐久29,97248.1%−2.1
Toxic Bullets武器132,22348.0%−2.2
Headhunter武器38,50248.0%−2.2
Sharpshooter武器56,43647.9%−2.3
Spirit Snatchスピリット111,11447.6%−2.6
Bullet Resilience耐久48,99746.2%−4.0
Fury Trance耐久8,94646.0%−4.2
Silence Waveスピリット14,81645.4%−4.8
Express Shot武器57,44145.4%−4.8
Knockdownスピリット62,11944.8%−5.4
Cultist Sacrifice武器5,98643.3%−6.9
Decayスピリット19,72643.2%−7.0
Disarming Hexスピリット43,00440.8%−9.4
Metal Skin耐久70,95539.9%−10.3
Tier 4の全44アイテム(勝率順、30〜50分に購入)
アイテム枠購入数勝率Tierの平均との差
Magic Carpetスピリット11,82162.8%+8.4
Frenzy武器38,12559.7%+5.3
Lucky Shot武器63,44658.2%+3.8
Diviner's Kevlar耐久76,40558.1%+3.7
Colossus耐久47,74957.3%+2.9
Silencer武器136,95357.0%+2.6
Scourgeスピリット79,83956.7%+2.3
Crippling Headshot武器106,10656.5%+2.1
Ethereal Shiftスピリット70,93756.4%+2.0
Witchmail耐久112,75456.4%+2.0
Cheat Death耐久53,03456.4%+2.0
Armor Piercer武器29,51156.2%+1.8
Healing Tempo耐久95,93456.1%+1.7
Phantom Strike耐久36,68255.9%+1.5
Spellslinger武器43,32755.8%+1.4
Glass Cannon武器43,80955.6%+1.2
Infuser耐久60,71355.2%+0.8
Mystic Reverbスピリット141,59455.2%+0.8
Siphon Bullets耐久95,14355.1%+0.7
Juggernaut耐久141,48855.0%+0.6
Spirit Burnスピリット329,10854.9%+0.5
Transcendent Cooldownスピリット409,93154.9%+0.5
Indomitable耐久180,20554.8%+0.4
Lightning Scrollスピリット58,23654.7%+0.3
Inhibitor耐久92,66754.7%+0.3
Leech耐久96,12954.1%−0.3
Crushing Fists武器59,81454.0%−0.4
Divine Barrier耐久48,98453.8%−0.6
Escalating Exposureスピリット252,52853.7%−0.7
Arctic Blastスピリット61,08653.6%−0.8
Boundless Spiritスピリット433,94653.5%−0.9
Focus Lensスピリット24,84053.3%−1.1
Vampiric Burst耐久79,03853.2%−1.2
Spellbreaker耐久119,61853.2%−1.2
Mercurial Magnumスピリット105,34653.2%−1.2
Spiritual Overflow武器171,66553.0%−1.4
Echo Shardスピリット39,19152.9%−1.5
Refresherスピリット151,65052.8%−1.6
Capacitor武器34,91752.7%−1.7
Unstoppable耐久185,69652.4%−2.0
Plated Armor耐久127,04951.5%−2.9
Ricochet武器105,59851.4%−3.0
Vortex Webスピリット32,53450.5%−3.9
Cursed Relicスピリット82,54748.5%−5.9
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