「City Never Sleeps」で追加された商人ブローカーは、持っている高ティアのアイテムをコラプトアイテムに作り替えてくれます。強化が付く代わりに、ランダムなデメリットが1つ付く仕組みです。練習モード(サンドボックス)で、武器30種・スピリット29種・耐久31種の全90種を撮影し、強化・効果と、デメリットの決まり方を一覧にしました。
30秒で分かる結論
| 知りたいこと | 答え |
|---|---|
| コラプトアイテムとは | ブローカーで、持っている高ティアのアイテムを作り替えたもの。強化が付く代わりに、ランダムなデメリットが1つ付く |
| いつまで | ブローカーが街にいる10月3日(土)6時頃(日本時間)まで。ゲーム内の残り時間の表示から算出 |
| 全部で何種類 | 90種(武器30・スピリット29・耐久31)。ショップの価格3,200と6,400のアイテム(2026年8月31日時点で計90種)と名前が全て一致。系統ごとに色が違う |
| デメリットの内容 | 撮影で確認できたのは11種類(スタミナ・移動速度・弾薬耐性・スピリット耐性・武器ダメージ・発射速度・スピリットパワー・アビリティ範囲・継続時間・CD短縮・最大HP)。どれが付くかは試合ごとにランダム |
| デメリットの大きさ | 同じ項目でも2通りの値しか見つからなかった(例:移動速度は−2mか−2.75m)。元のアイテムの価格が3,200なら小さい値、6,400なら大きい値で、全90種で例外なし |
| ランダムなのはどこか | 強化の内容は全アイテムで固定。ランダムなのは「RANDOMIZED!」の付いたデメリットの項目だけで、同じアイテムでも試合ごとに変わる。画面の数値が違って見えるのは、所持している他のアイテムで基礎能力が上がっているため |
| 相性の良いヒーロー | カタログの各カードに「よく使うヒーロー」を掲載。元のアイテムの購入率が高いヒーローを最大3体(9月30日以降の試合の集計) |
| 最初に見るべき所 | 全90種のカタログ。元の価格(デメリットの大きさ)や検索語で絞り込める |
コラプトアイテムの仕組みとカードの読み方
ブローカーの画面には、次の説明が出ています。
- 「所有している高ティアアイテムをコラプトアイテムにします」
- 「コラプトアイテムは強力ですが、ランダムなデメリットが存在するため注意が必要です」
- 「ステータスの変動先は、マッチごとにブローカーが決定します」
つまり、元のアイテムが無ければ作り替えられず、デメリットは自分では選べません。強化の内容はアイテムごとに固定で、ランダムなのはデメリットだけです。カードの見方は次のとおりです。

- 名前と「コラプト」の表示。元になった高ティアのアイテムと同じ名前で、系統の色(武器=オレンジ、スピリット=紫、耐久=緑)になる
- 赤い1行がデメリット。右端の「RANDOMIZED!」がランダムに決まる項目の印。このカードでは弾薬耐性−14%(試合ごとに変わる)
- 黄緑の行が強化。元のアイテムの性能に、コラプトで上乗せされるステータス。内容はアイテムごとに固定
- パッシブ/アクティブの説明。アクティブはクールダウン秒数が右上に出る
- 数値の一覧。距離・時間・ダメージなど、説明文の数字がここに出る
- 素材。元の高ティアアイテムを作るときの素材(このカードはハイスピードラウンドとロングレンジ)。元のアイテムに素材が無い場合は、この欄が出ない
カードの色は系統を表します。オレンジが武器、紫がスピリット、緑が耐久(英語表記の Vitality)です。
入手のしかた
- ブローカーの滞在期間:ゲーム内では、2026年10月2日 9時36分(日本時間)の時点で「ブローカーが街を去るまで 20H 24M」と表示されていました。退去は10月3日(土)6時頃(日本時間)です。公式の告知では「数日間だけ」とされています
- 入手のペース:最初の在庫は30分前後、その後は平均15分ごとに追加で入手できるとされています。一斉に入荷するとは書かれていません
- 作り替えの元:所有している高ティアのアイテム。カードの「素材」欄は、元のアイテムを作るときの素材(下位のアイテム)です
詳しい日程と、ブローカーの入荷の目安はCity Never Sleeps アップデートまとめにまとめています。ブローカーの場所は新マップ完全ガイドを参照してください。
全90種のカタログ
名前・効果・ヒーロー名の検索と、元の価格での絞り込みができます。デメリットの項目は試合ごとにランダムに決まるため、カードには載せず、大きさ(小・大)だけを示しています。大きさは元のアイテムの価格で決まり、項目ごとの値は価格の表のとおりです。「よく使うヒーロー」は、元のアイテムを買ったヒーローの割合(そのヒーローの試合のうち、何%でこのアイテムが買われたか)が高い順に、10%以上のヒーローを最大3体まで載せています。10%以上のヒーローがいないアイテムは「特定のヒーローに偏らない」としています。「ゲーム画面で確認」を開くと撮影したカードを見られます。画像のデメリットは、撮影した1回分の例です。
アルケミカルファイア
アクティブ 19秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +30 スピリットパワー
爆発する瓶を投げ、範囲15m内の敵に毎秒87のスピリットダメージと弾薬耐性−12.55%(8秒)。非ヒーローには効果が半減
エスカレートレジリエンス
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +90% 最大弾数
- +275 HP
- +50% 武器ダメージ
敵ヒーローに命中するたび弾薬耐性を獲得(1スタック5%、最大55%、35秒)。1回の射撃で複数命中しても1スタック
シャドウウィーブ
アクティブ 22秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +12 非戦闘時リジェネ
- +2.5m スプリント速度
ステルス(最大20秒、察知範囲14m)。攻撃かアビリティで解除され、8秒の奇襲状態(発射速度+60%、スピリットパワー+60、近接ダメージ60%)
よく使うヒーローDrifter(20%)
スピリットキラー
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +250 HP
弾が対象のスピリット耐性を−14%、ヘッドショットでさらに−11%(最大5スタック)。自分と味方はその対象にスピリットライフスティール+25%
トキシックバレット
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
弾が出血を蓄積(1発8.6%)。出血中の敵は毎秒最大HPの3.06%を失い、被回復量−60%(6秒)
バリスティックエンチャント
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +35% 武器ダメージ/スタック
- +40% アビリティ範囲
付与したアビリティで異なるヒーローに命中するたび武器ダメージが+35%ずつ上がる(26秒)
エクスプレスショット
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +120% 弾速
- +30% 武器ダメージ
次の攻撃が素早い2連射になり、武器ダメージ+230%、弾速+150%。追加で弾を2発消費
サクリファイス
アクティブ 60秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +8 非戦闘時リジェネ
- +75% 対NPC武器ダメージ
- +50% 対NPC弾薬耐性
敵NPC1体を指定してキルすると追加ソウル+240%と、200秒続くバフ(武器ダメージ+50%、HP+500、アビリティ範囲+25%)
シャープシューター
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +30% 武器ダメージ減衰距離
- +30% 武器ズーム
- +120% 弾速
- +30% 武器ダメージ
- +4m スプリント速度
15m以上離れた対象に、追加で武器ダメージ+100%
よく使うヒーローVindicta(88%)、Paradox(76%)、Grey Talon(46%)
テスラバレット
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
20%の確率で感電(82ダメージ)し、最大8体に連鎖(範囲15m)。カードの表示は「強化先:コンデンサー」
ハンターオーラ
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +300 HP
- +5m スプリント速度
15m内の敵の弾薬耐性−18%、発射速度−30%。範囲内の敵ヒーローが1人だけなら効果2倍
バーサーカー
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +20% 弾薬耐性
受けたダメージ120ごとに武器ダメージ+14%(最大13スタック、15秒)
よく使うヒーローSilver(63%)、Lady Geist(38%)、Billy(33%)
バーストファイア
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +90% スライディング距離
- +20% 発射速度
敵ヒーローに命中すると発射速度+65%、移動速度+2.5m(3.82秒)
ブラッドトリビュート
アクティブ(切替式)デメリットランダム(大きさ:小)
- +16% デバフ耐性
- +20% スピリット耐性
- +10 非戦闘時リジェネ
切り替え式。毎秒HPを50捧げ、発射速度+70%、デバフ耐性+50%、移動速度+4m
よく使うヒーロー特定のヒーローに偏らない(最多はVindictaの9%)
ヘヴィショット
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +70% 武器ダメージ
- +45% デバフ耐性
命中した敵にスロウを蓄積(1発13.7%)。移動速度−36%、ダッシュ距離−32%(4.25秒)
ポイントブランク
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +250 HP
- +70% 近接攻撃耐性
15m以内の対象に武器ダメージ+100%、弾がスロウ(−35%、2.55秒)を付与
クラッシュフィスト
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +100% 近接強攻撃距離
- +40% 近接ダメージ
- +25% 弾薬耐性
近接強攻撃のダメージ+30%。近接ダメージで弾数+25%回復し弾薬耐性デバフ(−7%)を重ね、最大6スタックでスタン(1.06秒)
グラスキャノン
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +150% 武器ダメージ
ヒーローをキルするたび発射速度+14%が永続(最大8スタック)。デスでスタックを1つ失う
ヒロイックオーラ
パッシブ+アクティブ 14秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +3m スプリント速度
45m内の味方に弾薬耐性+28%。アクティブで味方の移動速度+3.5m、発射速度+50%(7.65秒、トルーパーには効果2倍)
ヘッドハンター
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +20% 武器ダメージ
- +250 HP
次のヘッドショットが+225ダメージ、HP7%回復、移動速度+2.5m(3.82秒)
ホロウポイント
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +10 非戦闘時リジェネ
- +300 HP
自分のHPが50%を上回る間、武器ダメージ+65%、命中した敵の弾薬耐性−21%(10.2秒)
アーマーピアサー
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +120% 弾速
- +40% 武器ダメージ
70%の確率で強化弾。回避できず、貫通し、弾薬耐性を無視する
よく使うヒーローHaze(11%)
クリップリングショット
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +350 HP
ヘッドショットで弾薬耐性−25%、スピリット耐性−25%、被回復量−55%(10.2秒)
コンデンサー
パッシブ+アクティブ 25秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +20% 発射速度
感電の連鎖(80ダメージ、20%)に加え、アクティブで200ダメージの弾を発射。移動速度−60%のスロウ(3.4秒)とスタミナ使用不可、移動系のサイレンスを与える
サイレンサー
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +26% スピリット耐性
命中した敵の与スピリットダメージ−38%(5.88秒)。サイレンスを蓄積(1発6.6%、3.04秒)、終了後10秒は蓄積を受けない
スペルスリンガー
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +18% アビリティCD短縮
アビリティ・アイテムの発動ごとに発射速度+18%、リロード時間−10%(最大8スタック、24秒)
よく使うヒーローVindicta(29%)、Celeste(27%)、Lady Geist(26%)
ラッキーショット
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +75% 最大弾数
35%の確率で強化弾。追加で武器ダメージ+120%(クリティカルは乗らない)
スピリットオーバーフロー
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +18% アビリティ継続時間
- +18% スピリットライフスティール
- +175 HP
- +12 スピリットパワー
敵ヒーローに当て続けると、発射速度+45%、スピリットパワー+55、スピリットライフスティール+25%(14.7秒)
フレンジー
パッシブ 16秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +400 HP
- +25% 発射速度
- +25% 弾薬ライフスティール
自分のHPが50%を下回る間、移動速度+6m、発射速度+65%、デバフ耐性+60%(9.8秒)
よく使うヒーローSilver(33%)
リコシェ
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +40% 発射速度
命中した弾が最大3体に跳弾(範囲18m、ダメージ80%)
クールダウンブースト
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +10 非戦闘時リジェネ
アビリティのクールダウンを37%短縮。カードの表示は「強化先:トランセンデント」
よく使うヒーローPocket(85%)、Dynamo(72%)、Mo & Krill(70%)
スピリットスナッチ
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +25% 近接ダメージ
- +250 HP
ヒーローへの近接攻撃で241のスピリットダメージを与え、スピリット耐性20%とスピリットパワー50を吸収(11.3秒)
サイレンスウェーブ
アクティブ 20秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +275 HP
発射体が命中した敵に326ダメージとサイレンス4.80秒。詠唱中のアビリティは中断しない
よく使うヒーロー特定のヒーローに偏らない(最多はRemの5%)
ディケイ
アクティブ 17秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +30 スピリットパワー
- +260 HP
対象に毎秒3.32%の継続ダメージと被回復量−75%(13.6秒)。このダメージではキルできない
トーメントパルス
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +250 HP
- +35% 近接攻撃耐性
近くの敵2人に70ダメージのパルスを定期的に放つ(範囲17.4m)
よく使うヒーローMo & Krill(91%)、Celeste(78%)、Victor(77%)
パワーサージ
パッシブ 14秒デメリットランダム(大きさ:小)
付与したアビリティのスピリットパワー+65が永続。使用で移動速度+4m(9秒)、射撃中の移動ペナルティも受けない
グレーターエクスパンダー
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +20% スピリット耐性
アビリティ範囲+50%
よく使うヒーローSinclair(86%)、Celeste(78%)、The Doorman(77%)
スーパーエクステンダー
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +18% 弾薬耐性
アビリティ継続時間+45%
タンクバスター
パッシブ 9秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +125 HP
時間でチャージされる追加ダメージ(70+現在HPの12%)。100超のアビリティダメージで発動し、スピリット耐性を無視
ディスアームヘックス
アクティブ 12秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +250 HP
- +3.0m スプリント速度
指定した敵をディスアーム6.22秒、弾薬耐性−20%(範囲43m)
よく使うヒーロー特定のヒーローに偏らない(最多はRemの9%)
ノックダウン
アクティブ 16秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +225 HP
- +14% アビリティ範囲
2秒後に対象をスタン(1.13秒)。空中の対象は延長され、重力も増える(範囲60m)
よく使うヒーローPaige(41%)、Rem(16%)、The Doorman(14%)
ラピッドリチャージ
ステータスのみデメリットランダム(大きさ:小)
- +3 アビリティ追加チャージ
- +50% チャージ間隔短縮
- +20% チャージアビリティCD短縮
- +25 チャージアビリティのボーナススピリットパワー
チャージ式アビリティ向けのステータス強化のみ
よく使うヒーローHolliday(94%)、Vindicta(91%)、Grey Talon(86%)
レディアントリジェネ
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +320 HP
スピリットダメージで毎秒15.3のリジェネ(5.95秒)。アビリティ発動で130回復し移動速度+4m(2.55秒)
よく使うヒーローShiv(95%)、Lady Geist(93%)、Celeste(86%)
エクスポージャー
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- −12% スピリットダメージによる耐性低下
- +30% スピリット耐性
スピリットダメージでスピリット増幅が重なる(1スタック+6%、最大12、10.2秒)
エーテリアルシフト
アクティブ 16秒デメリットランダム(大きさ:大)
即座にヴォイド状態になり5秒間無敵。その後4.25秒、スピリットパワー+30、スピリット耐性+45%、移動速度+4m
スピリットバーン
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +18% アビリティ範囲
4.25秒以内に500超のスピリットダメージで150ダメージの爆発と燃焼(毎秒64、被回復量−85%、6.8秒)
よく使うヒーローPocket(79%)、Mina(74%)、Grey Talon(61%)
バウンドレススピリット
ステータスのみデメリットランダム(大きさ:大)
- +25% スピリットパワー
- +50 スピリットパワー
- +200 HP
- +8 非戦闘時リジェネ
スピリットパワーとHPを伸ばすステータス強化のみ
よく使うヒーローMina(89%)、Apollo(79%)、Grey Talon(78%)
ミスティックリバーブ
パッシブ 5秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +20% スピリットライフスティール
付与したアビリティはヒットでスロウ(−56%)。3秒後に与ダメージに応じた追加ダメージ(65%、範囲21m)
よく使うヒーローParadox(62%)、Grey Talon(52%)、Bebop(37%)
アークティックブラスト
アクティブ 11秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +25% スピリット耐性
氷の波で410ダメージ、凍結1.28秒のあとスロウ。スロウ中はスタミナリジェネが凍結する
よく使うヒーローCalico(87%)、Mo & Krill(42%)、Pocket(24%)
エコーシャード
アクティブ 41秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +20% スピリット耐性
- +20% 弾薬耐性
付与したアビリティ(アルティメット除く)のクールダウンをリセット。このアイテム自身のCDは付与先のCDに応じて延びる
スカージ
アクティブ 19秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +300 HP
指定した味方にスピリット耐性+55%、デバフ耐性+35%、最大HP比3.87%/秒のダメージオーラを付与(8.5秒)。セルフキャスト可
よく使うヒーローMo & Krill(40%)、Calico(36%)、Billy(22%)
トランセンデント
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +10 非戦闘時リジェネ
アビリティのCDを37%、アイテムのCDを40%短縮
マーキュリーマグナム
パッシブ 14秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +60% 最大弾数
- +30 スピリットパワー
付与したアビリティが時間でチャージ。使用時に追加ダメージ(85)と発射速度+50%でリロード。次のリロードまで弾が追加スピリットダメージ(基礎ダメージ+80%)
ライトニングスクロール
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- −40% スピリットダメージ時の移動速度
- +325 HP
- +3m スプリント速度
アルティメットでダメージを与えると3秒後に1.19秒スタンと250ダメージ(1アルティメットにつき対象ごと1回)
フォーカスレンズ
アクティブ 35秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +15% 発射速度
指定した敵を5秒サイレンス。終了時、サイレンス中に与えた全ダメージの55%を追加で与える(範囲38m)
マジックカーペット
アクティブ 17秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +30% アビリティ継続時間
- +225 HP
- +30 スピリットパワー
- −25% 重力スケール
- +60% 空中制御
乗って飛べるカーペットを12秒召喚(飛行中はスロウ無効、別の行動でカーペットは消える)
よく使うヒーローSinclair(16%)
ボルテックスウェブ
アクティブ 20秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +20% アビリティ範囲
- +5m スプリント速度
バキュームグレネードで15.3m内の敵を引き寄せ、0.5秒移動不能とスロウヘックス(−40%、4秒)
よく使うヒーローThe Doorman(48%)、Paige(25%)、Ivy(19%)
リフレッシャー
アクティブ 140秒デメリットランダム(大きさ:大)
全アビリティのクールダウンをリセットし、全チャージを回復
呪いの遺物
アクティブ 25秒デメリットランダム(大きさ:大)
敵1人を呪い、行動の中断、サイレンス、ディスアーム(2.98秒)、アイテム使用不可、非アルティメットのバフ解除。効果中は自分の与ダメージ−25%
よく使うヒーローRem(30%)、Paige(18%)、The Doorman(10%)
カウンタースペル
パッシブ 13秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +250 HP
- +22 スピリットパワー
次のパリィがダメージと敵のアビリティ・アイテム効果を防ぐ。成功でHP400回復、スピリットパワー+40、移動速度+3m(7.65秒)
スピリットレジリエンス
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +45% スピリット耐性
- +18 非戦闘時リジェネ
自分のHPが65%を下回る間、スピリット耐性+20%
よく使うヒーローBilly(54%)、Silver(52%)、Lady Geist(52%)
バレットレジリエンス
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +45% 弾薬耐性
- +18 非戦闘時リジェネ
自分のHPが50%を下回る間、弾薬耐性+20%
よく使うヒーロー特定のヒーローに偏らない(最多はShivの8%)
フォルティチュード
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +1000 HP
7秒間ダメージを受けないと最大HPの4.2%のリジェネ。HPが60%を上回る間は移動速度+3m
ベールウォーカー
パッシブ 10秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +300 HP
- +21 スピリットパワー
コズミックベールを通るとインビジブル(9.35秒)になり、HP250回復、移動速度+6m
ライフストライク
パッシブ 3秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +40% 近接ダメージ
- +300 HP
近接攻撃で対象にスロウ(−60%、2.98秒)。与近接ダメージの65%+325のHPを回復
スタミナマスタリー
パッシブデメリットランダム(大きさ:小)
- +4 スタミナ
- +45% スタミナ回復
- +50% 空中ジャンプ/ダッシュ距離
着地前に空中ジャンプと空中ダッシュを追加で1回ずつ使える
ディスペルマジック
アクティブ 22秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +22% スピリット耐性
アルティメット以外の状態異常を解除し、解除できたらHP650回復、移動速度+3.5m(4.25秒)。スタン・睡眠中は使えない
ヒーリングノヴァ
アクティブ 35秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +18% アビリティ範囲
- +30 スピリットパワー
自分と範囲18.9m内の味方に、2秒で合計650のリジェネ
フューリートランス
アクティブ 13秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +35% 弾薬ライフスティール
- +250 HP
- +18% 武器ダメージ
発射速度+55%、移動速度+2.5m、スピリット耐性+60%(6.8秒)。代わりに自分はサイレンスになり、スタミナを使えず回復しない
よく使うヒーローHaze(24%)
マジェスティックリープ
アクティブ 15秒デメリットランダム(大きさ:小)
空中高くに自分を射出してバリア500(8.5秒)を得る。空中で再発動すると急降下。ダメージを受けてから3.5秒は使えない
メタルスキン
アクティブ 18秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +33% 弾薬耐性
6秒間、弾薬を無効化する(移動ペナルティ−1.5m、ダッシュ距離−20%)
よく使うヒーロー特定のヒーローに偏らない(最多はSilverの5%)
ワープストーン
アクティブ 8秒デメリットランダム(大きさ:小)
前方13.8mにテレポートし、弾薬耐性+50%(8秒)
よく使うヒーローDynamo(44%)、Mo & Krill(39%)、Victor(39%)
インドミタブル
パッシブ 25秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +15% 弾薬耐性
- +15% スピリット耐性
- +8 非戦闘時リジェネ
次のスタン・束縛・移動不能・睡眠・サイレンスを自動で浄化。バリア628(10秒)を得て、全アビリティのCDが20%短縮
ウィッチメイル
パッシブ 1秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +35% スピリット耐性
- +35 スピリットパワー
敵から大きなスピリットダメージ(75以上)を受けると、ランダムなアビリティのCDが5秒短縮
よく使うヒーローCeleste(48%)、Bebop(29%)、Mo & Krill(27%)
ジャガーノート
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +75% スロウ耐性
- +4m 移動速度
- +60% 近接攻撃耐性
- +16 HPリジェネ
所有者を撃った敵の発射速度を−60%(4秒)
ディバイナーズケブラー
パッシブ 25秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +30% アビリティ継続時間
- +15% アルティメットCD短縮
アルティメット発動時にバリア1,700とスピリットパワー+70(20秒)
レスキュービーム
アクティブ 28秒デメリットランダム(大きさ:小)
- +3m スプリント速度
- +18% アビリティ範囲
指定した味方と自分を最大HPの40%回復(詠唱2.5秒、範囲58m)。回復中は対象を引き寄せられる。セルフキャスト可
アンストッパブル
アクティブ 30秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +35% デバフ耐性
- +300 HP
6.5秒間、スタン・サイレンス・睡眠・移動不能・ディスアームを無効化。スタン・睡眠中は使えない
インヒビター
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +25% 武器ダメージ
- +450 HP
弾が対象の与ダメージ低下(−45%)と被回復量−55%を蓄積(1発8.9%、5秒)
サイフォンバレット
パッシブ 1秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +40% 武器ダメージ
- +20% 弾薬耐性
弾が敵の最大HPの4%を一時的に奪う(25秒、効果が切れると元に戻る)
スペルブレイカー
パッシブ 5秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +30% スピリット耐性
- +35% デバフ耐性
- +250 HP
次に受けるスピリットダメージが175を超える場合、80%軽減
デスチーター
パッシブ 50秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +500 HP
- +25% 弾薬耐性
HPがゼロになるダメージを受けたとき、6秒間デスを無効化しスタン以外のデバフを解除。その間は与ダメージ・被回復量が−60%
よく使うヒーローThe Doorman(42%)、Pocket(13%)
インフューザー
アクティブ 20秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +25% スピリットライフスティール
- +15% スピリット耐性
- +200 HP
- +20 スピリットパワー
スピリットライフスティール+125%、スピリットパワー+40(5.95秒)
コロッサス
アクティブ 22秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +35% 基礎HP
- +30% 武器ダメージ
巨大化して弾薬耐性45%、スピリット耐性45%、近接ダメージ+45%(7.65秒)。範囲15.4m内の敵はスロウ(−32%)
ディバインバリア
アクティブ 24秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +15% アビリティ範囲
- +10 非戦闘時リジェネ
指定した対象のスタン以外のデバフを全解除し、バリア850と移動速度+4m(5.10秒)。他人に使うとCDが半減
よく使うヒーローPaige(53%)、Rem(32%)、The Doorman(12%)
ファントムストライク
アクティブ 12秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +35% 武器ダメージ
- +20 スピリットパワー
指定した敵の場所へテレポートして地面へ引き寄せ、125ダメージ、移動速度−56%、ディスアーム(2.55秒、範囲40m)
よく使うヒーローAbrams(45%)、Mo & Krill(16%)、Silver(13%)
ライフドレイン
ステータスのみデメリットランダム(大きさ:大)
- +50% スピリットライフスティール
- +50% 弾薬ライフスティール
- +400 HP
- +35% 武器ダメージ
- +35 スピリットパワー
ライフスティールとステータスを伸ばすだけで、固有の効果はない
よく使うヒーローLady Geist(40%)、Wraith(34%)、Infernus(23%)
ヒーリングテンポ
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +45% 与回復量
- +15% スピリット耐性
- +10 HPリジェネ
- +10 非戦闘時リジェネ
自分か味方のHPを回復すると、その対象に発射速度+60%、移動速度+2.5m(5.95秒)。元からあるリジェネやライフスティールは対象外
プレートアーマー
パッシブデメリットランダム(大きさ:大)
- +500 HP
40%の確率で弾薬の攻撃を逸らす。逸らした弾は武器ダメージを無効化するか、ヒット時効果を無効化する(ヒット時効果の無効確率65%)
ヴァンパイアバースト
アクティブ 20秒デメリットランダム(大きさ:大)
- +20% 弾薬ライフスティール
- +15% 弾薬耐性
- +175 HP
- +15% 武器ダメージ
弾薬ライフスティール+100%、発射速度+45%、弾数+100%(4.25秒、マガジン超過可)
※数値は練習モードで撮影した画面のものです。所持していた他のアイテムによる基礎能力の上昇が反映されている場合があり、そのまま実戦の値になるとは限りません。「素材」の表示が無いカードは、元の高ティアアイテムに素材が無いものです。
データから分かること
デメリットの大きさは、元のアイテムの価格で決まる
デメリットの項目は、撮影で確認できたもので11種類ありました(スタミナは「最大スタミナ−1」と「スタミナ回復−18%または−24%」の2行で1項目)。どの項目が付くかはランダムですが、同じ項目の値は、どれもちょうど2通りに分かれました。移動速度は−2mと−2.75m、武器ダメージは−40%と−55%、最大HPは−350と−550、といった具合です(発射速度は−25%と−30%)。この差を元のアイテムの価格と、全90種で突き合わせました。
| デメリット | 元が3,200のアイテム(46種) | 元が6,400のアイテム(44種) |
|---|---|---|
| スタミナ | −1 / −18% | −1 / −24% |
| 移動速度 | −2m | −2.75m |
| 弾薬耐性 | −14% | −18% |
| アビリティ範囲 | −20% | −25% |
| 武器ダメージ | −40% | −55% |
| スピリット耐性 | −14% | −18% |
| アビリティCD短縮 | −13% | −17% |
| アビリティ継続時間 | −15% | −20% |
| 最大HP | −350 | −550 |
| スピリットパワー | −30 | −45 |
| 発射速度 | −25% | −30% |
事実:90種すべてで、元のアイテムの価格が3,200なら左の値、6,400なら右の値でした。例外はありません。デメリットの項目はランダムでも、値はこの表で決まります。限界:価格は2026年8月31日に取得したデータです。9月29日のパッチで価格が変わったアイテムがあれば、この対応がずれる可能性があります。
同じアイテムでも、デメリットの項目は試合ごとに変わる
同じアイテムを別の試合で作り替えると、デメリットの項目が変わりました。強化の内容は同じです。




ライフドレインは弾薬耐性からアビリティ範囲に、リフレッシャーはアビリティ範囲から移動速度に変わりました。どちらも元の価格が6,400のアイテムで、項目が変わっても値は上の表の6,400の列のとおりです。ランダムに決まるのはデメリットの項目で、大きさは元のアイテムの価格で決まります。
なお、強化の内容はすべてのアイテムで固定です。撮影時に他のアイテムを所持していると基礎能力が上がり、カードの数値が大きく表示されることがあります(ライフドレインのライフスティールが+62%と表示された例など)。
選ぶ前に確認したいこと(見立て)
デメリットは選べませんが、作り替える前にブローカーの画面で、付くデメリットを確認できます。「そのデメリットが自分のヒーローで痛いか」で判断します。以下は撮影した内容からの見立てで、実戦で検証したものではありません。
| デメリット | 痛くなりやすい人 | 影響が小さくなりやすい人 |
|---|---|---|
| 武器ダメージ −40/−55% | 射撃が主力のヒーロー | スキルで戦うヒーロー。ただしリコシェのような武器系のアイテム自体に付くと、元の効果を弱める |
| 発射速度 −25/−30% | 射撃主体・近接主体のヒーロー | スキル主体のヒーロー |
| スピリットパワー −30/−45 | スキルのダメージで戦うヒーロー | スピリットパワーに頼らないヒーロー |
| アビリティ範囲・継続時間・CD短縮 | 範囲・持続・回転がスキルの強みのヒーロー | スキルを使い切りで使うヒーロー |
| 移動速度 −2/−2.75m | 全員(特に追う・逃げる役) | 後衛でじっとして撃つ役 |
| スタミナ −1 / −18〜24% | ダッシュ・ジャンプ・スライドを多用するヒーロー | 位置取りを動かさない役 |
| 最大HP −350/−550 | 前線で受ける役 | 後衛の役 |
| 弾薬耐性・スピリット耐性 −14/−18% | 相手の射撃(またはスキル)が強い試合 | 相手が逆の火力に偏っている試合 |
見立て:元のアイテムの効果が強いほど、デメリットは割り切れるはずです。例えば効果が試合を決めるリフレッシャーやアンストッパブルは、デメリットを払っても使う価値があるかを、味方構成とあわせて考えるとよいでしょう。外れる条件:実戦でデメリットが想定より重いと分かった場合。
まとめ
- コラプトアイテムは、ブローカーで高ティアのアイテムを作り替えたもの。ランダムなデメリットが1つ付く
- 確認できたのは90種(武器30・スピリット29・耐久31)。デメリットは11種類の項目からランダムに付く
- デメリットの値は、元のアイテムの価格(3,200か6,400)で決まる。全90種で例外なし
- 強化の内容は固定で、ランダムなのはデメリットの項目だけ。同じアイテムでも試合ごとに項目が変わる
- 選ぶときは、デメリットが自分のヒーローで痛いかを最優先に
関連:City Never Sleeps アップデートまとめ/新マップ完全ガイド/アイテム全173種一覧/アンチアイテム完全版
出典
編集部がゲーム内の練習モード(サンドボックス)で撮影した画面(2026年9月30日〜10月2日)をもとに作成。ブローカーの文言は、アップデートの特設ページ(playdeadlock.com/cityneversleeps、2026年9月30日確認)と、ゲーム画面内の説明文。価格は2026年8月31日取得のデータ。「よく使うヒーロー」は deadlock-api.com の集計(2026年9月30日以降の試合、取得日2026年10月2日)。Valve公式のデータではありません。数値はパッチで変わる場合があります。カードの数値は、撮影時に所持していたアイテムの影響を受けている可能性があります。



























































































