9月29日の大型アップデート「City Never Sleeps」で、中立モンスターは新しい Haunt に置き換わりました。名前も姿も一新され、どこに何がいて、倒すとどれだけソウルになるのかが分かりにくくなっています。
この記事では、編集部が練習モードで確かめた結果をもとに、キャンプの配置とTier、9種類の出現場所、試合時間ごとのソウル値、HPから見た処理の速さをまとめました。配置図は、種類やTierで絞り込めます。
30秒で分かる結論
| 知りたいこと | 答え |
|---|---|
| キャンプの数 | ミニマップで読み取れたのは40か所。Tier Iが4、IIが26、IIIが10 |
| Tierの見分け方 | ミニマップの▲の下の線の本数がキャンプのTier。▲だけがTier I、線1本がII、線2本がIII |
| 種類と場所 | 種類は地区ごとに偏る。ステージハンドはシアター、フェスティバルスピリットはチャイナタウン、スペシメンはタイムズスクエアに集まる。最多はガターグール(13か所) |
| ソウル値 | 種類ではなくTierと時間で決まる。10分時点の目安は1体あたり Tier I 約45、II 約74、III 約199 |
| 時間による増え方 | どのTierも毎分約1.1%ずつ増えるだけ。5分→25分でも約2割増しにとどまる |
| 処理の速さ | HP100あたりのソウルは10分時点でTier I 約35・II 約23・III 約18。1体を倒す時間はTier IIIがTier Iの約9倍 |
| 罪人の供物 | ミニマップで11か所。10分時点で約341、15分で約358 |
配置図:40か所のキャンプと罪人の供物
▲が Haunt のキャンプ、□が罪人の供物です。▲の色はTierを表します。ボタンで絞り込み、▲や□を選ぶと、種類と場所が図の下に出ます。図はヒドゥン・キング側の陣地を下にした向きです。

▲や□を選ぶと、種類と場所がここに出ます。
位置はミニマップのアイコンから読み取りました。ショップのアイコンと重なる1か所(斜線の▲)は、現地で見た位置から推定しています。エリアの名前は新マップ完全ガイドで解説しています。
Tierは▲の下の線で見分ける
ミニマップの▲の下には、線が0〜2本付いています。この線の本数がキャンプのTierです。▲だけならTier I、線が1本ならTier II、2本ならTier IIIのキャンプです。
事実
| ▲の下の線 | Tier | ミニマップ上の数 | キャンプにいたモンスター |
|---|---|---|---|
| 0本 | I | 4か所 | Tier Iだけ(確認した4か所すべて) |
| 1本 | II | 26か所 | Tier IIが中心で、Tier Iが混ざることが多い(確認した24か所のうち23か所) |
| 2本 | III | 10か所 | Tier IIIが中心で、Tier IIが混ざることが多い(確認した10か所) |
見立て
キャンプには、線の本数と同じTierの Haunt を中心に、1つ下のTierが混ざっていることが多くありました(確認した38か所のうち37か所で、いちばん高いTierが線の本数と一致)。寄り道する前にミニマップで線を数えれば、行く価値があるかをその場で判断できます。混ざり方の例は処理速度の表にまとめました。
9種類の出現場所と見分け方
種類ごとの写真と、見つかった場所です。種類は地区の雰囲気と結びついていて、劇場のあるシアターにはステージハンド、提灯の下がるチャイナタウンにはフェスティバルスピリット、タイムズスクエアにはスペシメンが集まっていました。
横にスワイプして見られます →

スペシメン
場所:タイムズスクエア(4か所すべて)
目印:市松模様の床の部屋。瓶に入った姿の個体とろうそくが目印
攻撃:細い白い針のような弾を飛ばしてくる。動きは遅め

アンダーハンド
場所:ホーンテッドロット(3)・シアター・ヨーク:証券取引所・グリニッジ:キャンバス・グリニッジ:セントラルパーク
目印:赤い魔法陣のある部屋や、タイル張りの通路
攻撃:青緑の刃を投げる。青緑の輪をまとって回転しながら突進し、周囲を爆発させる

ガターグール
場所:ヨーク:波止場(2)・サンクン・プラザ(2)・グリニッジ:セントラルパーク(2)・ホーンテッドロット(2)・広場(2)・ヨーク:証券取引所・チャイナタウン・グリニッジ:ブラウンストーン
目印:いちばん数が多い種類。木の壁の廊下、窓の多い部屋など場所を選ばない
攻撃:目立つ特殊攻撃はなし。数体で跳びかかり、密着して視界をふさぐ

ステージハンド
場所:シアター(5か所すべて)
目印:劇場の舞台の上。赤い絨毯と客席が目印
攻撃:赤いドレスの人形(III)が青緑の光をため、足元に衝撃波とビームを打ち込む

クラベッジポット
場所:グリニッジ:セントラルパーク・チャイナタウン
目印:鉄の門がある中庭や、植物の多い広間
攻撃:床に緑の輪が広がり、少し後に輪の中一面へ黄色いトゲが生える

パストデュー
場所:シアター・広場
目印:肖像画や額縁が並ぶ部屋

フェスティバルスピリット
場所:チャイナタウン(3か所すべて)
目印:提灯のような姿。赤い装飾の建物や通り
攻撃:提灯から青緑の霊が飛び出し、弧を描いてヒーローへ落ちてくる

バレルミミック
場所:ヨーク:波止場・ホーンテッドロット
目印:樽そっくりの姿。薄暗い倉庫や路地
攻撃:赤く光って床に輪を出し、輪が縮みきると自分の周りを大爆発させる

スラムシュルーム
場所:ホーンテッドロットの南側
目印:草に覆われた緑色の倉庫
攻撃:床に白いキノコを生やす。近づくと弾け、移動速度低下などの弱体が付く

罪人の供物
場所:シアター(2)・タイムズスクエア(2)・ホーンテッドロット・チャイナタウンなど
目印:ミニマップでは中に点のある□。Haunt と同じ部屋にあることもある
| 種類 | キャンプ | 見つかった場所 | 確認できたTier |
|---|---|---|---|
| スペシメン | 4 | タイムズスクエア | I・II |
| アンダーハンド | 7 | ホーンテッドロット・シアター・ヨーク:証券取引所・グリニッジ | I・II・III |
| ガターグール | 13 | ほぼ全域(8地区) | I・II・III |
| ステージハンド | 5 | シアター | I・II・III |
| クラベッジポット | 2 | グリニッジ:セントラルパーク・チャイナタウン | I・II・III |
| パストデュー | 2 | シアター・広場 | I・II |
| フェスティバルスピリット | 3 | チャイナタウン | II・III |
| バレルミミック | 2 | ヨーク:波止場・ホーンテッドロット | II・III |
| スラムシュルーム | 2 | ホーンテッドロットの南側 | II・III |
種類ごとの特殊攻撃
Haunt は種類ごとに決まった攻撃を持っています。実際に戦って分かった動きと避け方をまとめました。
| 種類 | 特殊攻撃 | 避け方 |
|---|---|---|
| バレルミミック | 突進してきて赤く光り、床に赤い輪を出す。導火線のような火花が散り、オレンジの輪が約3秒かけて縮んだあと、自分の周りを黄色い炎で大きく爆発させる。爆発しても本体は残り、その後はかみつきで攻撃してくる | 輪が縮み始めたら外へ出る。爆発の直後に撃ち返す |
| スラムシュルーム | 上から緑の塊を落とし、落ちた床に白いキノコを生やす。キノコの近くに立つと白い光のドームになって弾け、浴びるとヒーローが黄緑色に染まる。移動速度-0.4mの弱体が重なり、-50%の弱体も付く | 床の白いキノコから離れて戦う。II・IIIとも同じ動き |
| クラベッジポット | 目玉のある植物。ふだんは黄緑色のうねる弾を飛ばす。特殊攻撃では足元から緑の輪が大きく広がり、少し後に輪の中一面へ黄色いトゲが生える | 緑の輪が見えたら輪の外まで下がる |
| フェスティバルスピリット | 提灯の姿。ふだんは目が白く光ったあと黄色い光線を撃つ。特殊攻撃では提灯の上から青緑の霊のようなものが飛び出し、空中で弧を描いてヒーローの位置へ落ちてくる | 霊が上に飛んだら横へ動いて落下点をずらす |
| ステージハンド | 天井の手に糸でつられた人形。赤いドレスの人形(III)が手元に青緑の光をため、真下へ打ち下ろして足元に衝撃波と青緑の霧を広げ、続けて青緑のビームを撃つ。近づくとドレスを広げて回り込んでくる | 光をため始めたら人形の真下から離れる |
| アンダーハンド | ふだんは青緑の三日月形の刃を投げる。特殊攻撃では青緑の輪をまとって回転しながらヒーローへ突進し、周りを青緑に爆発させたあと、光の線を1秒ほどつなげてくる | 回転しながら寄ってきたら距離を取る |
| スペシメン | 瓶に入った姿で、手のような脚で歩く。細い白い針のような弾を飛ばしてくる。大きな予兆のある攻撃は見られなかった | 動きが遅いので、距離を取って撃てば被弾を減らせる |
| ガターグール | 目立つ特殊攻撃は見えなかった。小さな個体が数体まとめて跳びかかり、密着して視界をふさぐ。IIIは大きな体で近くを殴ってくる | 囲まれる前に下がり、まとめて当てる |
各種類1回ずつの戦闘で確かめた内容です。発動の条件、ダメージ量、弱体の秒数はまだ確かめていません。パストデューは未確認のため載せていません。
ソウル値の早見:種類ではなくTierと時間で決まる
Haunt の頭上には、倒したときに得られるソウルの量が、稲妻のマークの横に数字で表示されます。スライダーを動かすと、その時間の目安が分かります。
観測値に当てはめた直線をそのまま延ばした単純計算です(2分〜60分)。罪人の供物は最初に出る8分から表示します。バーは60分時点の罪人の供物を100としたときの大きさ。
事実:同じ時刻・同じTierなら、種類が違っても同じ値
| 時刻 | Tier | 値 | その値だった種類 |
|---|---|---|---|
| 10分台 | II | 75 | クラベッジポット/ステージハンド/ガターグール/フェスティバルスピリット |
| 15〜16分 | II | 79 | スペシメン/ガターグール/フェスティバルスピリット/パストデュー |
| 25分台 | II | 86 | スラムシュルーム/バレルミミック/ガターグール/アンダーハンド |
| 25分台 | III | 229 | スラムシュルーム/アンダーハンド |
時間ごとに読み取った値の一部です。
| 時間 | Tier I | Tier II | Tier III |
|---|---|---|---|
| 約2分 | 41 | 68/69 | — |
| 約5分 | 42 | 70 | 186/188/190 |
| 約10分 | 45 | 75 | 200 |
| 約15分 | 47 | 79 | 210/212 |
| 約20分 | 49 | 81 | 218/220 |
| 約25分 | 52 | 86 | 229 |
見立て:どのTierも毎分およそ1.1%ずつ増える
観測した値に直線を当てはめると、どのTierも「0分時点の値のおよそ1.1%を毎分上乗せする」形に収まりました。観測した点との差は最大でも1〜2です。
| Tier | 0分時点の計算値 | 1分あたり | 5分 | 10分 | 15分 | 20分 | 25分 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 約40 | +0.45 | 42 | 45 | 47 | 49 | 51 |
| II | 約67 | +0.75 | 71 | 74 | 78 | 82 | 86 |
| III | 約179 | +1.97 | 189 | 199 | 209 | 219 | 229 |
| 罪人の供物 | 約307 | +3.38 | — | 341 | 358 | 375 | 392 |
値の比はおよそ I:II:III:罪人の供物 = 1:1.7:4.5:7.7。同じ時間なら、Tier IIIの1体はTier II約2.7体分です。一方で時間による増え方は小さく、5分から25分でも約2割増しにとどまります。
例外・注意
- 表示は整数なので、表の計算値と1〜2ずれることがあります。
- パッチで調整されると、この表は古くなります。
処理速度:HPあたりのソウルと倒しきる時間
ソウルの量だけでなく、倒すのにかかる時間も比べます。Haunt の体力(HP)はTierで決まり、Tier I 129・Tier II 322・Tier III 1,133です(1体あたり。外部のデータベースの値で、出典は記事末尾)。試合時間と自分の火力を選ぶと、1体あたりの目安が出ます。
| 1体あたり | Tier I | Tier II | Tier III |
|---|---|---|---|
| HP | 129 | 322 | 1,133 |
| ソウル | 45 | 74 | 199 |
| HP100あたり | 34.6 | 23.1 | 17.6 |
| 倒す時間 | 0.4秒 | 1.1秒 | 3.8秒 |
| 撃ち続けた1秒で | +104 | +69 | +53 |
ソウルは観測値に当てはめた直線をそのまま延ばした単純計算(2分〜60分)、HPは外部データ(出典参照)の値で計算した目安です。「倒す時間」は1体を1人で撃ち続けた場合、「撃ち続けた1秒で」はその間に得られるソウルの量です。火力はヒーローや装備で大きく変わるので、自分に近い値を選んでください。
事実:HP100あたりのソウルはTier Iが最も多い
| Tier | 1体のHP | 10分のソウル | HP100あたり(10分) | 20分のソウル | HP100あたり(20分) |
|---|---|---|---|---|---|
| I | 129 | 45 | 34.6 | 49 | 38.1 |
| II | 322 | 74 | 23.1 | 82 | 25.4 |
| III | 1,133 | 199 | 17.6 | 219 | 19.3 |
1体を倒しきるまでの時間です(1人で撃ち続けた場合)。
| Tier | 火力150 | 火力300 | 火力600 | 火力1000 |
|---|---|---|---|---|
| I | 0.9秒 | 0.4秒 | 0.2秒 | 0.1秒 |
| II | 2.1秒 | 1.1秒 | 0.5秒 | 0.3秒 |
| III | 7.6秒 | 3.8秒 | 1.9秒 | 1.1秒 |
キャンプ単位の例:実際の構成
キャンプには複数の Haunt がいて、Tierが混ざっていることがあります。実際に数えた構成の例です。ソウルは10分時点に換算、時間は火力300で1体ずつ倒した場合の合計です。
| 種類(線の本数) | 構成 | HPの合計 | ソウル(10分) | HP100あたり | 火力300の時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| スペシメン(1本) | II×1・I×3 | 709 | 208 | 29.4 | 2.4秒 |
| ステージハンド(1本) | II×1・I×2 | 580 | 164 | 28.2 | 1.9秒 |
| アンダーハンド(1本) | II×2・I×4 | 1,160 | 327 | 28.2 | 3.9秒 |
| ガターグール(1本) | II×2・I×3 | 1,031 | 283 | 27.4 | 3.4秒 |
| クラベッジポット(1本) | II×3・I×1 | 1,095 | 268 | 24.5 | 3.7秒 |
| フェスティバルスピリット(1本) | II×3 | 966 | 223 | 23.1 | 3.2秒 |
| ガターグール(2本) | III×1・II×2 | 1,777 | 348 | 19.6 | 5.9秒 |
| クラベッジポット(2本) | III×3 | 3,399 | 597 | 17.6 | 11.3秒 |
数えきれなかった個体がいる場合があり、実際のキャンプはこれより多いこともあります。
見立て
- 火力が低いうちほど、Tier IとTier IIが効率的。HP100あたりのソウルはTier IがTier IIIの約2倍。Tier IIIを1体削る時間で、線1本の小さめのキャンプなら丸ごと取れる。
- 線2本のキャンプは、火力が育ってから。Tier III×3のキャンプは火力300で約11秒。その間にTier IIIから受けるダメージは1体あたり毎秒約18(外部データ)で、3体なら合計約600になる計算。
- 範囲攻撃があるヒーローは、混ざったキャンプが速い。表の時間は1体ずつ倒した合計なので、複数を同時に巻き込めれば、Tier IとIIが多いキャンプほど短くなる。
- 時間がたつほど少しずつ得になる。HPは変わらずソウルだけが毎分約1.1%増えるため、20分のHPあたりのソウルは10分より約1割多い。
例外・注意
- HPと攻撃力は外部のデータベースの値で、編集部は試合内で直接確かめていません。0分時点のソウル値(I 41・II 68・III 181)は、編集部の観測(約40・約67・約179)と一致しています。
- HPが試合時間で増えるかは確認できていません。外部の情報では、時間で増えるのは攻撃力(毎分0.5%)とソウルです。
- 火力は目安です。アーマーや耐性、距離による減衰は考えていません。
回り方のヒント
ここからは、上の数字から読み取れる見立てです。
- 線のない▲(Tier I)は通り道なら取る。4か所しかなく1体あたりのソウルはTier IIの6割ほどだが、HPあたりでは最も効率がよく、一瞬で倒せる。わざわざ寄るなら線のある▲を選ぶ。
- 火力が低いうちは、線2本より線1本を2つ。火力300なら、Tier III×3のキャンプは11秒ほど撃ち続ける。線1本で5〜6体いるキャンプ2つなら合計7秒ほどで、ソウルはほぼ同じ。
- 「後で取るために残す」は得になりにくい。20分待っても値は約2割しか増えない。空いた時間に取るほうが無駄が少ない。
- Tier IIIの▲は自陣側に5か所。ホーンテッドロットとチャイナタウンの周辺に集まっていて、レーンから近い。
- 中立キャンプを取るタイミングの考え方はジャングル運用の基礎、時間の使い方はファーム効率を最大化するで解説しています。
まとめ
- Haunt のキャンプはミニマップで40か所。▲の下の線の本数がキャンプのTierで、▲だけがTier I、1本がII、2本がIII。
- HPあたりのソウルはTier Iが最も多く、Tier IIIの約2倍。Tier IIIは1体を倒すのにTier Iの約9倍の時間がかかる。
- ソウル値は種類ではなくTierと時間で決まる。10分時点で1体あたり I 約45・II 約74・III 約199。
- 種類は地区と結びつく。シアターにステージハンド、チャイナタウンにフェスティバルスピリット、タイムズスクエアにスペシメン。
- 時間による増え方は小さいので、線のある▲を空いた時間にこまめに取るのが基本。
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出典
編集部によるゲーム内の練習モードでの確認(2026年9月30日・10月4日)。配置図はミニマップをもとに作成。Valve公式のデータではありません。
Haunt の体力(HP)と攻撃力:Deadlock Labs「NPC Units & Objectives」(2026年10月4日確認)。0分時点のソウル値が編集部の観測と一致することを確かめたうえで使っています。




