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【Deadlock】大会を壊した「壺を持ち続ける」戦術:Night Shift事件とValveの回答

大会を壊した「壺を持ち続ける」戦術:Night Shift事件とValveの回答

2026年5月、北米のDeadlockコミュニティ大会「Night Shift」の決勝で、片方のチームがUrn(ソウルウェル)を運ばずに持ち続けるだけという戦術を使いました。相手チームは試合を放棄。その数日後、Valveがパッチで対応します。ゲームの仕様が、たった1試合の出来事で動いた例です。

この記事では、何が起きたのか・なぜ成立したのか・Valveが何を変えたのか・そして今はどうなっているのかを、パッチノートの実物と照らし合わせて整理します。結論から言うと、当時の変更の一部は現在すでに差し戻されています。ここを混同すると、古い情報のまま立ち回ることになります。

目次

Night Shiftとは

週次で開催されているコミュニティ主催の大会シリーズで、北米(NA)と欧州(EU)の2部門があります。2025年8月に始まり、2026年9月時点で55回以上。1回あたりの賞金は2,500ドルで、本戦とは別に「Night Shift Open」という予選枠も存在します。Valveが運営する公式大会ではなく、有志が続けている定期イベントです。参加チームや注目選手、配信の視聴方法はNight Shiftとは:参加チームと注目プレイヤーの現在地にまとめました。

公式大会ではないにもかかわらず、ここで起きた出来事が開発側の判断を動かしました。競技シーンの実験が仕様の穴を先に見つけるという、対戦ゲームでは珍しくない構図です。

何が起きたか

第40回の北米決勝、Melee Creeps 対 Floormen。Melee Creeps側が取ったのは、次のような手順でした。

  1. チーム全員がGolden Goose Eggを購入し、見かけ上のソウルを意図的に減らす
  2. 「ソウルで大きく負けているチーム」という条件を満たす
  3. 劣勢チームに与えられるUrnのボーナス(味方全体への+35%の弾・スピリット耐性オーラ)を発生させる
  4. Urnを納品せずに持ち続け、保持ペナルティのタイマーだけをリセットしてオーラを維持する

本来Urnは「運んで納品することで報酬を得る」オブジェクトです。それを運搬手段ではなく、常時発動する防御バフの発生装置として使ったわけです。

相手チームのAVG選手は試合を放棄しました。理由として「本物のDeadlockの試合ではなかったから」「この戦術を正当化したくなかった」と述べています。競技として成立していない、という判断です。大会側もこの戦術を、放送が終わる前に禁止しています。

なぜ成立したのか:Golden Goose Eggの性質

鍵になったのは、Tier1のスピリットアイテムGolden Goose Egg(800ソウル)です。

項目内容
購入価格800ソウル
孵化時の初期価値400ソウル
価値の増え方1分あたり+90ソウル
元が取れるまで4分27秒
その他孵化すると80ソウルごとに永続バフ。使うと消費され、買い直せる

ここが重要です。卵に変えたソウルは、抱えている間はチームの「所持ソウル」として数えられません。つまり全員で卵を買えば、実際には価値が増え続けているのに、スコアボード上は「大きく負けているチーム」に見えます。

Urnの劣勢ボーナスは、この「見かけのソウル差」を条件に発動していました。負けている側を助けるための仕組みが、負けているフリをすることで悪用できたということです。カムバック要素を持つゲームが構造的に抱えるリスクで、Deadlock固有の話ではありません。

Valveの回答:2026年5月28日パッチ

数日後の2026年5月28日のマイナーアップデートで、Urn周りが集中的に変更されました。この日の変更点はほぼすべてUrn関連です。

変更点内容
出現時刻10/15/20/25分 → 12/18/24/30分(間隔が5分から6分へ)
オーラの条件保持中・落下中はオーラが出なくなり、納品中のみ発動に
劣勢時のランナー+35%の弾・スピリット耐性は本人のみ
保持ダメージ50秒 → 30秒で運搬者にダメージ。ただし40m以内に敵がいる間は停止
タイマーの下限拾い直すたびに、即座に落としても最低2秒が加算される
拾い直しの制限落下後12秒拾えない仕様を廃止
Urnの帰巣条件40m以内に敵がいる限りその場に留まる。いなければ味方を最大13秒待つ

「タイマーだけリセットして持ち続ける」という手口を、複数の角度から同時に塞いでいるのが分かります。拾い直しても最低2秒は加算される敵が近くにいる間はダメージのタイマーが進まない代わりに帰巣もしない、そして根本的に持っているだけではオーラが出ない

同じパッチでは、トルーパーへのパリィも調整されています(パリィしてもクールダウンがリセットされなくなり、代わりにトルーパーをスタンさせるようになった)。

その後:現在の仕様はどうなっているか

ここが一番注意すべきところです。5月28日の変更は、その後の2度の大改修で上書きされています。

日付主な変更
5月28日上記の緊急対応
6月4日納品が陣取り方式(キャプチャーポイント)に変更。両チームが同時に進行できる形へ
6月30日Urnが独立したオブジェクトに再設計。出現が10/15/20/25分に戻る。運搬者は看破されず、パリィもできなくなる
7月9日・13日移動速度などの微調整、ヒーロー別のボイス追加

2026年8月22日パッチ時点での現在の仕様は次のとおりです。

項目現在5月28日版
出現10分、以降5分ごと12分、以降6分ごと
劣勢ボーナス運搬者本人のみに最大+35%(ソウル差に応じて変動)本人のみ(同じ)
保持のペナルティ45秒で価値が減り始め、さらに45秒で消滅30秒でダメージ/敵が40m以内なら停止

整理するとこうなります。出現間隔の変更は元に戻された。オーラを消した変更は残った。緊急対応のうち、本質的な穴を塞いだ部分だけが生き残り、副作用の大きかった部分は差し戻された、と読めます。

いま「Urnは12分出現」と書いてある情報は、5月28日から6月30日までの1か月間の仕様です。現在の時刻管理はタイマー完全ガイドを参照してください。

この事件から読み取れること

  • カムバック補正は「劣勢を自作できる」と壊れる。条件が見かけの数値だけだと、その数値を操作する手段が抜け穴になります
  • Valveはコミュニティ大会の出来事に反応する。公式大会でなくても、明確に壊れた事例が出れば数日で動きます
  • 緊急パッチは恒久仕様とは限らない。今回も1か月で大部分が置き換わりました。パッチノートを読むときは「いつの変更か」を必ず確認する必要があります

一般のプレイヤーにとっての実務的な結論はシンプルです。Urnは持つものではなく運ぶもので、現在は45秒を過ぎると価値が減り始めます。抱え込む理由はありません。基本的な考え方はUrnの基礎知識にまとめています。

出典と注意

パッチの内容と数値はDeadlock Wikiの更新履歴(出典元はSteam公式の「Minor Update – 05-28-2026」ほか)、Golden Goose Eggの性能は同Wikiのアイテムページ、大会での出来事とAVG選手の発言はPCGamesNの報道によります。大会シリーズの開催記録はDeadfragとThe Daily SPUFによります。

現在の仕様は2026年8月22日パッチ時点のものです。Valveは次の大型アップデートを9月下旬と告知しており、Urn周りは過去1年で何度も作り直されている要素なので、再度変わる可能性があります。変更の追い方はパッチノートの読み方、最新の変更はパッチノートまとめをどうぞ。

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