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【Deadlock】ファーム効率を最大化する|移動の無駄を削って時間あたりの収入を上げる

【Deadlock】ファーム効率を最大化する|移動の無駄を削って時間あたりの収入を上げる

ファームが下手な人は「ソウルを取っていない」のではありません。取りに行くまでの時間を使いすぎているのです。

この記事では、収入源ごとの出現時刻とリスポーン間隔を並べたうえで、時間あたりの収入を上げる具体的な手順を整理します。1体ずつの取り方はソウルの仕組みにまとめてあるので、ここでは「どこを、いつ、どの順で回るか」を扱います。

※数値はパッチで変動します。

目次

収入源を一覧にする

まず全体像です。出現時刻とリスポーン間隔を知らないと、そもそも回る順番を決められません。

収入源 初回出現 リスポーン ソウル
トルーパー 開始直後 ウェーブ30秒間隔(0〜20分) 空中オーブと地面オーブに半分ずつ
小キャンプ 2:00 全滅させてから1:25 1体41×3体=123
箱(Crates) 3:00 壊してから3:00 1個23(60%の確率)。毎分+2。マップに518個
中キャンプ 5:00 全滅させてから4:50 1体68
大キャンプ 8:00 全滅させてから5:35 1体181×3体=543。マップに6か所
Sinner’s Sacrifice 8:00 壊してから5:00 310から始まり毎分+3.35。10か所

中立から得られるソウルは試合時間に応じて増えていきます。序盤に大キャンプが強いのではなく、同じキャンプが時間とともに価値を上げると考えてください。

そして重要な点がもう一つ。キャンプ・箱・Sinner’s Sacrifice から得たソウルはすべて「未確保」です。死ぬと落とします(引き際の判断参照)。

最大の損失は「移動している時間」

ソウルを取っている時間と、取りに向かっている時間を分けて考えてください。上級者と初心者で最も差が出るのは前者ではなく後者の短さです。

具体的には、次の3つが時間あたりの収入を決めます。

  • 往復を減らす:1か所行って戻る、ではなく、通り道に2〜3か所並べる
  • 待たない:リスポーンしていないキャンプに向かうのは、移動時間の丸損
  • ついでに取る:移動そのものを収入に変える(次項)

箱は「移動のついでに」壊す

最も見落とされているのが箱です。マップ上に518個あり、ダッシュやスライディングで通り抜けるだけで壊せます(射撃、殴り、一部のスキルでも可)。

1個あたり23ソウル、ドロップは60%、そして毎分+2で増えていきます。20分時点なら1個60ソウル前後になる計算です。壊してから3分で戻ります。

単体では小さい額ですが、これは立ち止まる必要がありません。レーンからキャンプへ、キャンプから次のキャンプへ移動する経路を、箱の並んでいる側に寄せるだけで積み上がります。移動テクニックを練習する目的の一つがこれです。

やってはいけないのは、箱のためにわざわざ寄り道すること。「ついで」でなくなった瞬間に、時間あたりの収入は下がります。

Sinner’s Sacrifice はヘビーメレーで殴る

Sinner’s Sacrifice は近接攻撃でしかダメージが入りません。体力500で、こちらは殴るたびに80のダメージを受け返します

攻撃 与ダメージ 得られるソウル
ライトメレー 50 総額 ÷ 20
ヘビーメレー 100 総額 ÷ 10
とどめの一撃 総額 ÷ 2 + ヘビー1回分
ジャックポット とどめに +1

400ダメージを与えると、3秒のタイミング当てに入ります。最後の1.3秒、電球が全部点いた瞬間に叩くとジャックポットです。

ここで大事なのは合計ソウルはライトでもヘビーでも変わらないことです。ライトは1回の取り分が半分ですが、その分回数が増えるため、最終的な合計は同じになります。

にもかかわらずヘビーメレーを使うべき理由は回数です。

殴り方 400ダメージまでの回数 受ける反撃の合計
ライトメレーのみ 8回 とどめを含めて約720
ヘビーメレーのみ 4回 とどめを含めて約400

同じソウルを得るのに、殴る回数はおよそ半分、受けるダメージもおよそ半分で済みます。時間も体力も節約できるので、ヘビーメレーが振れる状況なら必ずそちらを使ってください。

なお中キャンプの一部には Sinner’s Sacrifice が併設されています。キャンプがリスポーンするには、中立と機械の両方を片づける必要があります。機械を残したまま立ち去ると、そのキャンプは戻ってきません。

回る順番を決めておく

毎回その場で考えると、迷っている時間がそのまま損失になります。リスポーン間隔から逆算した「型」を持っておきます。

時間帯 主な収入源 回り方の型
〜5分 トルーパー中心 レーンを空けない。ウェーブの合間に小キャンプ(1:25で戻る)を1か所だけ挟む
5〜10分 トルーパー+小・中キャンプ ウェーブを処理 → 近い中キャンプ → レーンへ戻る。往復にならない順路を選ぶ
10〜20分 キャンプ中心へ移行 大キャンプと Sinner’s Sacrifice が本命。オブジェクトの出現時刻から逆算して、間に合う範囲だけ回る
20分〜 取り切る ウェーブ間隔が25秒に縮む。味方と分担して同時に別の場所を空ける

小キャンプの1:25はレーン戦のリズムとよく噛み合います。ウェーブを処理して、小キャンプを1か所取って、次のウェーブに間に合う——これが序盤の基本の周回です。

ファームを止めるべき場面

効率を上げる話の裏側として、止めどきを間違えると全部無駄になります。

  • 未確保ソウルを多く抱えたとき:キャンプを回った直後が最も危険。一度下がって確保が進むのを待つ
  • オブジェクトの数十秒前出現時刻に間に合わない位置でファームを始めない
  • 味方が交戦を始めたとき試合時間による。終盤ほど人数が優先
  • 敵が見えていないとき:ジャングルは単独行動になりやすく、狩られる側にもなりやすい

自分の効率を測る

感覚ではなく数字で追います。

  • 10分時点のソウル量を毎試合メモする。自己ベースラインを作る
  • 練習モードで「一定時間のソウル獲得量」を計測して自己ベストを更新する
  • リプレイ何もしていない時間を数える。移動だけの時間が何秒あったか
  • スコアボードで、同じロールの敵と自分のソウル差を確認する

収入はエイムの調子に左右されにくい指標です。練習量に素直に比例するので、最初に伸ばす対象として適しています。

よくある失敗

失敗 なぜ損なのか 直し方
リスポーン前のキャンプに向かう 移動時間が丸ごと無駄になる 小1:25/中4:50/大5:35 を覚える
箱のために寄り道する 「ついで」でなくなると効率が落ちる 経路を箱の側に寄せるだけにとどめる
Sinner’s Sacrifice をライトメレーで殴る 回数と被ダメージが倍になる ヘビーメレーで叩く
機械を残してキャンプを離れる そのキャンプがリスポーンしない 中立と機械の両方を片づける
キャンプ直後に集団戦へ突っ込む 未確保ソウルを敵に渡す 一度下がってから合流する
レーンを空けてジャングルに籠る トルーパーが最も安定した収入源 ウェーブを処理してから出る

まとめ

  • ファーム効率は時間あたりの収入。取る速さより移動の無駄の少なさ
  • 小1:25/中4:50/大5:35/Sinner’s 5:00/箱3:00。戻る時間を覚えて往復を減らす
  • 箱は518個。ダッシュやスライドのついでに壊す。寄り道はしない
  • Sinner’s Sacrifice はヘビーメレー。合計ソウルは同じでも、回数と被ダメージが半分
  • キャンプ・箱・機械のソウルは未確保。稼いだ直後に死ぬと敵に渡る
  • 測る指標は10分時点のソウル量

出典:Deadlock Wiki(Neutral / Sinner’s Sacrifice / Crates / Souls)。確認日:2026年9月11日。数値はパッチで変動します。

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