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【Deadlock】Gravesビルドガイド:型別アイテム構成とスキルオーダー

Gravesビルドガイド

Gravesの基本性能・スキルの詳細は完全ガイドを参照。この記事では、9月16日のパッチ以降の試合で実際に使われているビルドの傾向をもとに、買い物とスキルの上げ方を型別に整理します。

目次

ビルドの前に:Gravesの2つの型

Gravesのビルドはスピリット(アビリティ火力)が中心です。9月17日以降にGravesが使われた約10.6万試合で、アイテムに使われたソウルの内訳を概算すると、スピリット枠が約5割、耐久枠が約4分の1、武器枠が約2割でした。

武器枠が2割あるのが特徴で、スキルだけでなく銃にスピリットダメージを乗せる構成も一定数あります。

型主役向く状況
設置物の支配型効果時間とクールダウンで、手・壺・墓石を盤面に置き続ける迷ったらこれ。レーンを押し、敵の動線を塞ぐ
銃スピリット混合型射撃にスピリットダメージと出血を乗せる敵に前衛が多く、長い撃ち合いになりやすい時

スキルオーダー(全型共通の骨格)

スキルの取得・強化を1回ずつ数えて、何回目の時点でどのスキルに何回振っているかを平均したのが下の表です(取得で1、強化3段階で最大4)。

スキル1回目4回目7回目10回目13回目
Jar of Dead0.91.92.12.52.8
Grasping Hands0.11.21.83.13.8
Essence Theft00.91.51.82.9
Borrowed Decree001.62.63.5
  • 最初の1回はJar of Dead(約9割の試合)。レーンのファームがそのまま壺のチャージになる
  • 4回目までに通常スキル3つをすべて取る。Jar of Deadにはこの時点で1段階目の強化が入る
  • Borrowed Decreeは7回目前後で取得
  • 強化の本命はGrasping Hands。7回目から10回目にかけて一気に上げ、13回目の時点で4つの中で最も振られている
  • 次がBorrowed Decree、その後にEssence Theft。Jar of Deadは最初に取るが、強化は最後まで残る

ポイントの仕組み(取得と強化で必要な数が違うこと)はアビリティポイントの基本を参照してください。

設置物の支配型(推奨ビルド)

  • 序盤:Restorative Shot → Extra Spirit → Extra Stamina → Arcane Surge → Improved Spirit
  • 中盤:Duration Extender → Superior Duration → Mystic Vulnerability → Compress Cooldown
  • 終盤:Boundless Spirit → Escalating Exposure または Spirit Burn → Transcendent Cooldown → Refresher

意図:Gravesの仕事は、手・壺・墓石を置いて「敵が通れない場所」と「勝手に押されるレーン」を作ることです。置いたものが長く残り、早く次を置けるほど、盤面を支配できる時間が伸びます。

  • Duration Extender・Superior Duration:スキルの効果時間を延ばす。Duration Extenderは指定した1つのスキル、Superior Durationは全スキルとアイテムに効く
  • Arcane Surge:ダッシュジャンプの直後に使うスキルの射程とダメージが上がる。Extra Stamina・Stamina Mastery で機動力も同時に伸ばすのが定番
  • Mystic Vulnerability・Escalating Exposure:スピリットダメージを与えるほど、相手のスピリット耐性が下がる/その相手への与ダメージが上がる。手・壺・ミニオンで継続的に削るGravesと噛み合う
  • Refresher:全スキルのクールダウンとチャージを一度に戻す。壺のチャージを使い切った直後に使えば、もう一巡置ける

時間帯別によく買われているアイテム

9月17日以降のGravesの試合で、各時間帯にそのアイテムを買った試合の割合です。

序盤(開始10分以内の購入)

アイテム枠・価格購入率平均購入時刻
Restorative Shot武器
800
77%2分
Extra Stamina耐久
800
63%6分
Extra Spiritスピリット
800
56%5分
Improved Spiritスピリット
1,600
43%7分
Arcane Surgeスピリット
1,600
41%7分
Mystic Shot武器
1,600
39%6分

中盤(10〜25分の購入)

アイテム枠・価格購入率平均購入時刻
Heroic Aura武器
3,200
37%16分
Duration Extenderスピリット
1,600
37%15分
Toxic Bullets武器
3,200
37%19分
Spirit Lifesteal耐久
1,600
36%17分
Stamina Mastery耐久
3,200
33%19分
Superior Durationスピリット
3,200
32%19分
Mystic Vulnerabilityスピリット
1,600
28%18分

終盤(25分以降の購入)

アイテム枠・価格購入率平均購入時刻
Boundless Spiritスピリット
6,400
42%34分
Escalating Exposureスピリット
6,400
27%35分
Transcendent Cooldownスピリット
6,400
25%35分
Spirit Burnスピリット
6,400
23%35分
Refresherスピリット
6,400
20%36分
Spiritual Overflow武器
6,400
19%35分

銃スピリット混合型

  • 序盤:Restorative Shot → Mystic Shot → Extra Spirit → Extra Stamina
  • 中盤:Toxic Bullets → Heroic Aura → Spirit Lifesteal
  • 終盤:Spiritual Overflow → Boundless Spirit

意図:設置物で相手の動きを縛っている間に、銃でも削り続ける構成です。

  • Mystic Shot:次の1発に追加のスピリットダメージが乗る。スピリットを積むほど伸びる
  • Toxic Bullets:弾が最大体力に比例した出血を蓄積させ、回復も阻害する。体力の多い前衛に効く
  • Heroic Aura:射撃速度と移動速度が上がり、使用すると周囲の味方ユニットに7秒間の弾丸耐性を与える。設置物で足止めした相手を味方と一緒に押し込む場面で効く
  • Spiritual Overflow:撃ち込むほど射撃速度・スピリットパワー・スピリット吸血が上がる。銃とスキルの両方を伸ばす

状況分岐(型を問わず適用)

状況候補理由
回復の厚い相手がいるToxic Bullets・Spirit Burnどちらも相手の受ける回復を下げる
詰められて置く前に倒されるSpirit Lifesteal・Stamina Masteryスキルでの吸血と、スタミナ・空中機動で距離を取り直す
スキルを連発したいCompress Cooldown・Transcendent Cooldown・Refresher置ける回数がそのまま支配できる時間になる

やってはいけない買い物

  • Jar of Deadの強化を急ぐ:最初に取るスキルですが、強化は最後まで後回しにされています。強化はまずGrasping Handsへ
  • 効果時間を伸ばさずにクールダウンだけ積む:置いたものがすぐ消えると、次を置くまでの空白が埋まりません。効果時間とクールダウンはセットで考える
  • Arcane Surgeを持っているのにダッシュジャンプを使わない:効果はダッシュジャンプ直後のスキルにしか乗りません

データの見方と出典

  • 集計対象:2026年9月17日〜9月24日にGravesが使われた約10.6万試合
  • 「購入率」は、その時間帯にそのアイテムを買った試合の割合です。途中で売った場合も含みます
  • アイテムごとの勝率は載せていません。終盤のアイテムほど「試合が長引いたから買えた」影響を受け、アイテム自体の強さと区別できないためです。ヒーロー全体の勝率はTier Listを参照してください
  • スキルの表は、取得と強化を1回ずつ数えたときの平均です。アビリティポイントの消費量とは一致しません
  • 出典:deadlock-api.com(取得日:2026年9月24日)

まとめ

  • 迷ったら設置物の支配型。最初の1回はJar of Dead、強化はGrasping Handsを最優先
  • 序盤はRestorative Shot・Extra Spirit・Extra Stamina・Arcane Surge
  • 中盤は効果時間(Duration Extender・Superior Duration)で置いたものを長く残す
  • 前衛の多い相手には、Mystic Shot・Toxic Bulletsで銃にも火力を持たせる

関連:Graves完全ガイド/アイテム全173種一覧/アイテムとビルドの基本思想

※Deadlockは開発中のタイトルです。パッチにより数値や仕様が変更される場合があります。

※アイテムの効果・価格はパッチで変動します。個別アイテムが変更された場合も「なぜこの系統を買うか」の理屈は生き残るため、系統の意図とセットで読んでください。

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