DEADLOCK PRESSの全記事を新しい順に並べた一覧です。カテゴリから探したい場合はカテゴリ別の索引をご覧ください。
記事一覧|新着順
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初心者ガイド
集団戦の基礎:始める条件・フォーカス・ポジショニングの原則
Deadlockの集団戦を勝つための基礎を解説。戦いを始めていい条件、攻撃対象の選び方(フォーカス)、役割別の立ち位置、負け戦の引き方まで原則ベースでまとめました。 -
初心者ガイド
ヒーロー選びの考え方:最初の1体の決め方とヒーロープールの作り方
Deadlockのヒーロー選びを解説。ロールの分類、初心者に向く条件、メインヒーローの決め方、ヒーロープールを広げる順番など、Tierに左右されない選び方の原則を紹介。 -
初心者ガイド
アイテムとビルドの基本思想:3系統の考え方と「買う順番」の決め方
Deadlockのアイテムシステムを初心者向けに解説。武器・耐久・スピリットの3系統の考え方、ビルドガイドの読み方、状況で買い物を変える判断基準を紹介します。 -
コラム
なぜDeadlockは「発売前」なのに遊ばれ続けるのか:Valveの開発スタイルとこのゲームの魅力
正式リリース前にもかかわらず多くのプレイヤーを抱えるDeadlock。Valve独特の開発スタイルと、TPS×MOBAというジャンルの魅力を読み物として解説します。 -
コラム
Deadlockのためのデバイスと環境:投資対効果で考える優先順位
Deadlockが快適になるデバイス投資の優先順位を解説。回線・モニター・マウス・キーボードそれぞれの投資対効果と、Rapid Triggerは有効かの考え方をまとめました。 -
コラム
Deadlock上達ロードマップ:ランクを上げたい人が「直す順番」
Deadlockで伸び悩む人向けの上達ロードマップ。エイム・ファーム・マクロ・ビルドのどれから直すべきか、優先順位と練習法を段階別に解説します。 -
初心者ガイド
【Deadlock】ガンクの教科書:決まる仕掛け方と、刺されない歩き方
Deadlockのガンクを攻守両面から解説。成功率を上げる仕掛けの条件、侵入経路と合図、そしてガンクされないための予兆の読み方を紹介します。 -
初心者ガイド
【Deadlock】ウェーブ管理入門:兵士の波を操って地形を味方にする
Deadlockのウェーブ(兵士の波)管理を解説。押す・受ける・止めるの3状態、レーンの位置が生むリスクとリターン、離脱前の処理など実戦の判断基準を紹介します。 -
初心者ガイド
【Deadlock】アビリティポイントの使い方:スキル強化の順番の考え方
Deadlockのアビリティポイント(AP)システムを解説。スキルの解放と強化の仕組み、ポイントを振る順番の考え方、ありがちな失敗を紹介します。 -
初心者ガイド
【Deadlock】近接攻撃とパリィ完全ガイド:読み合いの仕組みと練習法
Deadlockの近接攻撃とパリィを数字つきで解説。パリィの有効時間0.75秒、成功時の2.75秒スタンと被ダメージ+25%、失敗時の4.5秒クールダウン、読み合いが起きる場面と練習方法まで紹介します。



