ガンナー・キャリーは、試合を終わらせる役割です。序盤は最も弱く、終盤は最も強い。この落差をどう渡り切るかが、この役割のすべてです。
誰がどの役割かは全ヒーローロール別早見表を参照してください。
目次
キャリーの仕事は「育つこと」
キャリーを持った時点で、あなたのチームは「この人が育てば勝てる」という賭けをしています。序盤にキルを取ることではなく、その賭けを成立させることが仕事です。
- ソウル収入を最大化する:キル数ではなく毎分のソウルが、あなたの強さそのものです
- 死なない:1回の死が、育つ時間とソウルの両方を奪います
- 終盤に火力を出し切る:育った後、集団戦で撃ち切れなければ意味がありません
フェーズ別の動き方
序盤:我慢の時間
- キル欲を捨てる。この時間帯のキャリーは、多くの前衛より弱いです
- ラストヒットとデナイの精度が、そのまま終盤の強さになります。1本の取りこぼしが積み上がる
- 押し込まれても焦らない。タワー下で安全に取るほうが、無理に前に出て死ぬより収入が多い
- ウェーブ管理を覚えると、危険な位置に立つ回数そのものを減らせます
中盤:稼ぎ場所を切り替える
- レーンが終わったらジャングルへ。安全にソウルを稼げる場所を常に持っておく
- 集団戦には全部参加しなくていい。参加する価値のある戦いかを判断する
- 味方が前で戦っている間に別レーンを押すのも仕事のうち。ただし孤立には注意
終盤:主役、ただし2拍目から
- 集団戦の開幕に入らない。前衛が敵の妨害スキルを吐かせた後、側面から入るのが基本
- フォーカスの原則:撃つ相手を途中で変えない。1人を落とし切るほうが、全員を半分削るより強い
- 逃げる敵を追わない。終盤の1回の死が、そのまま負けになります
意識すべきこと:あなたが死ぬと味方は何もできない
キャリーの死は、他の役割の死より高くつきます。だから位置取りが技術の中心になります。
| 場面 | キャリーの正しい位置 |
|---|---|
| 集団戦の開始時 | 味方の前衛より後ろ。敵の突入役から最も遠い場所 |
| オブジェクトの争奪 | 味方が接触してから。最初に顔を出す役ではない |
| 押している時 | 味方の視界の内側。単独で深追いしない |
| 押されている時 | 安全なファーム場所。無理な防衛より次の集団戦の準備 |
「撃てる位置」と「安全な位置」が両立しない時は、安全を選んで撃たないのが正解です。撃たなかった数秒より、死んだ40秒のほうが高い。
よくある失敗
- 序盤にキルを狙う:最も弱い時間帯に博打を打つ行為です
- 集団戦に一番乗りする:あなたが最初に落ちる集団戦は、始まった時点で負けています
- 対象を分散させる:全員を少しずつ削るのは、誰も倒していないのと同じです
- 敵の対武器防御を見ない:相手が対策アイテムを積んだら買い物を変える必要があります(Tabキー偵察術)
この役割のヒーロー(9体)
| ヒーロー | 初期体力 | 移動速度 | 特徴 | 難易度 |
|---|---|---|---|---|
| Infernus | 830 | 6.7 | 燃焼DoTの中距離DPS | ★★ |
| Venator | 820 | 6.4 | 対単体の道具箱スナイパー | ★★ |
| Silver | 830 | 6.7 | 人狼に変身する二形態 | ★★★ |
| Grey Talon | 780 | 6.3 | 精霊の弓の遠距離ポーク | ★★★ |
| Holliday | 780 | 8.2 | 樽と投げ縄の精密ガンナー | ★★★ |
| Vindicta | 755 | 7.9 | 飛行する処刑スナイパー | ★★ |
| Wraith | 730 | 7.2 | 王道の万能ガンキャリー | ★★ |
| Haze | 730 | 8.2 | 終盤理不尽のハイパーキャリー | ★★ |
| Mirage | 730 | 7.0 | マップ全域に跳ぶ奇襲ガンカー | ★★ |
この役割から始めるならWraithです。キャリーの基本動作を一通り学べます。ビルドの型はHazeビルドガイドが参考になります。
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※実数値は Deadlock API(deadlock-api.com)より2026年8月30日取得。Deadlockは開発中のタイトルのため、数値も仕様もパッチで変動します。

